「任天堂のコンソール:リリース日の完全なタイムライン」
任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、ホームコンソールアリーナ内での先駆的な創造性と革新で有名です。任天堂は創業以来、数十年後に視聴者を魅了し続けている最愛の知的財産の豊富なカタログを栽培してきました。今後のタイトルのエキサイティングなラインナップにより、任天堂がすぐに遅くなっていないことは明らかです。任天堂スイッチ2の最近の発表は、懐かしさの波を引き起こし、多くの人が任天堂のコンソールの遺産の名高い歴史を再訪するよう促しました。
以下では、任天堂がリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをキュレーションし、任天堂がどのようにゲーム体験を継続的に進化させたかを見るために時間の旅に招待しました。
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は、33番目のエントリをマークします。 XLやMiniなどのバリエーションを含む、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルが含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェア市場への最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスとの画期的なコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズでした。このパートナーシップは、任天堂のハードウェア開発における初期の経験不足から生まれたため、一連のシステムが大ヒットし、ゲーム業界での任天堂の将来の舞台を設定しました。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
ハンドヘルド市場に足を踏み入れて、任天堂はユニークなゲームを備えた各ユニットを備えたゲーム&ウォッチラインを立ち上げました。それらのシンプルさにもかかわらず、これらのデバイスは世界中で4,000万台以上販売されており、ゲームの主食の依然としてD-Padのような革新を導入しています。彼らの遺産は、2020年と2021年に限定版のリリースで祝われ、マリオとゼルダの記念日を記念しています。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
任天堂エンターテイメントシステム(NES)として北米で発売され、日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られるこのコンソールは、カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーが膨大なゲームを楽しむことができました。 Super Mario、The Legend of Zelda、Metroidなどの象徴的なフランチャイズがこのプラットフォームで生まれ、NESをビデオゲームの歴史の礎石にしました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
任天堂のハンドヘルドビデオゲーム市場へのエントリを強打してマークし、ゲームボーイは、カートリッジベースのシステムのおかげで、プレイヤーがゲームエクスペリエンスを持ち歩くことを許可しました。ほとんどの地域でコンソールにバンドルされたテトリスは、世界的な現象になりました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
任天堂ファミリーに16ビットのグラフィックを導入すると、スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、その前身の成功を拡大しました。 Super Mario WorldやDonkey Kong Countryなどのゲームは、コンソールの機能を紹介し、その世代のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
任天堂の最も大胆な実験であるバーチャルボーイは、3Dゲームをポータブル市場に持ち込もうとしました。革新的なアプローチにもかかわらず、22のゲームリリースしか見られず、わずか80万台弱を販売していました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
ゲームボーイのより洗練された、よりコンパクトなバージョンであるGame Boy Pocketは、より鋭い白黒画面と応答時間の改善を特徴としていました。バッテリーの寿命が短いですが、そのデザインはゲーマーの間でお気に入りになりました。
任天堂64- 1996年9月29日
3Dグラフィックをホームコンソール市場に導入すると、任天堂64は革新的でした。 Super Mario 64やThe Legend of Zelda:Ocarina of Timeのような象徴的なゲームにより、革新的なアナログスティックコントローラーによって補完されたゲームエクスペリエンスの新しい基準を設定しました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、バックライトを特徴としており、低照明の状態でゲームを可能にしました。 Game Boy Pocketに比べてサイズが大きいにもかかわらず、20時間の印象的なバッテリー寿命が提供されました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルドシーンに色をもたらし、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームで後方互換性があり、視覚的な体験を強化しました。色の能力のために特別に設計された数百の新しいゲームがあるため、それは重要な一歩でした。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
水平デザインと16ビットのグラフィックスを備えたゲームボーイアドバンスは、ハンドヘルドゲームの大きな飛躍を告げました。以前のゲームボーイのタイトルと後方互換性があり、ゲームライブラリを数千人に拡大しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
画像クレジット:PokémonのみでGamesRadarFocusedであるPokémonMiniは信じられないほどコンパクトで、組み込みの時計、赤外線通信、ランブルを備えています。リリースされたのは10ゲームのみで、北米に到達したのはわずか4ゲームでした。
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64の成功に基づいて、GameCubeは任天堂のホームコンソールラインナップにディスクベースのゲームを導入しました。 Super Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerのようなゲームは、その機能を紹介しました。コントローラーは、内蔵のランブルとアナログトリガーを備えています。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックとのコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせて、洗練されたステンレス鋼のデザインを提供しました。革新的なアプローチにもかかわらず、高コストと売上が低いため、市場で2年しか続きませんでした。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
折りたたみ可能なデザイン、充電式バッテリー、およびバックライトの画面を備えた後のモデルにより、Game Boy Advance SPは多くの点で前任者を改善しました。ただし、ヘッドフォンジャックは含まれておらず、オーディオ用のアダプターが必要です。
任天堂DS- 2004年11月21日
任天堂のベストセラーコンソールになったDSラインを立ち上げ、任天堂DSはWi-Fiサポートとタッチスクリーンを備えたユニークなデュアルスクリーンデザインを導入しました。これにより、ゲーム開発者とプレーヤーの両方に新しい可能性が開かれました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
多くのファンファーレで明らかにされたGame Boy Microは、その小さなサイズと調整可能なバックライト画面に驚きました。短いプロダクションランにもかかわらず、プレミアムハンドヘルドエクスペリエンスを提供しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
オリジナルのよりスリムで軽いバージョンであるNintendo DS Liteは、より明るい画面とバッテリー寿命の改善を特徴とし、あらゆる条件でゲームエクスペリエンスを向上させました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、Wiiは革新的なWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルとアクセサリーの後方互換性により、クラシックゲームのデジタルダウンロード用の仮想コンソールも提供しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
カメラとSDカードスロットを追加したニンテンドーDSIは、DSの大幅な改訂でした。しかし、それは任天堂のハンドヘルドデザイン哲学のシフトをマークして、ゲームボーイアドバンススロットを削除しました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
より大きなスクリーンと改善されたサウンドを備えたNintendo DSI XLは、より没入型のハンドヘルドエクスペリエンスを求めているプレイヤーに対応し、DSゲームのエクスペリエンスを強化しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
眼鏡を必要とせずに3Dゲームを導入して、ニンテンドー3DSはハンドヘルドゲームに新しい寸法をもたらしました。 The Legend of Zelda:A Link otice Worldsなどのタイトルを含む堅牢なライブラリを使用して、任天堂のイノベーションの伝統を継続しました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
標準の3DSよりも90%大きな画面を提供する3DS XLは、より小さな対応物のすべての機能を保持しながら、さらに没入感のあるエクスペリエンスを提供しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiの後継者として、Wii Uは、テレビ外のプレイ用の画面が組み込まれたコントローラーであるGamePadを導入しました。革新的な機能と強力なゲームのラインナップにもかかわらず、マーケティングの課題と消費者の混乱は売り上げを妨げました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
WiiのコンパクトバージョンであるWii Miniは、GameCubeサポートやWi-Fi接続を含むいくつかの機能を削除し、低コストで合理化されたゲーム体験に焦点を当てました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
より手頃な価格で2Dゲームを提供するNintendo 2DSは、すべての3DSタイトルとの互換性を維持しましたが、モノスピーカーを使用することで音質を妥協しました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
AmiiboのCスティックやNFCのサポートなどの追加コントロールにより、新しい任天堂3DSはハンドヘルドゲームエクスペリエンスを強化し、より汎用性とエンゲージメントを提供しました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
標準の新しい3DSよりもさらに大きな画面を備えた新しい3DS XLは、カスタマイズ可能なフェイスプレートを削除しましたが、より没入感のある体験を提供しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switchは、Wii Uのビジョンを実現し、ハイブリッドデザインでゲームに革命をもたらし、ホームプレイとポータブルプレイの間のシームレスな移行を可能にしました。ゲームの素晴らしいラインナップにより、すぐにゲーマーの間でお気に入りになりました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSの更新されたバージョンである新しいNintendo 2DS XLは、クラムシェルデザインを再導入し、アナログスティックやAmiiboサポートなどの機能を追加し、ハンドヘルドゲーム体験を強化しました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイ用に特別に設計されたNintendo Switch Liteは、外出先でゲーマーに対応する、ビルトインコントローラーを備えたより手頃なオプションを提供しました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
スイッチエクスペリエンスを強化するOLEDモデルは、スピーカーの改善と新しいドックデザインとともに、より大きく高品質の画面を導入し、プレミアムゲームエクスペリエンスを提供しました。
今後の任天堂コンソール
長年の憶測と漏れの後、任天堂はついに任天堂のスイッチ2を発表しました。このリリーストレーラーは、ユニークなJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、追加のUSB-Cポートなどの新しい機能を強調しています。ジョイコンをマウスとして使用する可能性があり、24プレイヤーレースで新しいマリオカートをからかう可能性は、ファンが賑やかです。コンソールは、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートする「ほとんど」後方互換性があることを約束します。アナリストは、新しいコンソールが約400ドルを小売できると見積もっています。予告編に基づいて、4月2日に開催される任天堂Directで予想されるリリース日を含む詳細情報を使用して、Switch 2に関するすべての既知の詳細を収集しました。
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