Marvel Rivals Teamは解雇され、Neteaseはゲームの将来を保証します
ヒットゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織的理由」を引用して、シアトルに本拠を置くデザインチーム内でのレイオフを発表しました。マーベルのライバルのゲームディレクターであるサデウス・サッサーが、彼と彼のチームがゲームの成功に大きく貢献したにもかかわらず、彼と彼のチームが手放されたことを共有したとき、ニュースは一晩で壊れました。
サッサーは決定について不満と混乱を表明し、「これは非常に奇妙な業界です。私の素晴らしい、才能のあるチームは、ネットエアーズゲームのマーベルライバルで信じられないほど成功した新しいフランチャイズを提供するのを助けました...まあ、時代はタフです! 12月の発売以来、Marvel Rivalsの印象的なパフォーマンスを与えられました。無料プレイのヒーローシューティングゲームは、2,000万枚以上のダウンロードを蓄積し、Steamでかなりの同時プレイヤー数を達成しました。
SasserのLinkedInプロフィールは、Marvel Rivalsのゲームとレベルのデザインにおける彼のチームの役割を強調しており、「過去数年間にわたってガイダンス、戦略、デザインの方向性」を提供しています。問い合わせに応じて、NeteaseはIGNへのレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。同社は、「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました。これにより、マーベルライバルをサポートするより大きなグローバルなデザイン機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが減少しました。
レイオフにもかかわらず、Neteaseは、Marvel Rivalsに対する継続的なサポートが影響を受けないことを強調しました。主任生産者のWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いる主要な開発チームは、中国の広州に拠点を置いています。 Neteaseはファンを安心させ、「Marvel Rivalsのコア開発チームが並外れた体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思っています。このゲームの進化と成長にもっと多くの投資を投資しています。私たちは、世界ワイドプレーヤーベースの魅力的なライブサービス体験を確保するために、新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、コンテンツを提供することに興奮しています。
Neteaseでのこの最近のレイオフは、同社が海外投資を縮小するという幅広い傾向の一部です。マナのビジョンの開発者であるOuka Studiosを含む、米国と日本のスタジオを閉鎖しました。 11月、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untoldは、NetEaseとの分割後の操作の一時停止を発表しました。さらに、1月に、Neteaseは2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksの瓶との関係を削減しました。
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