Helldivers 2 Armor Passivesランク
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Helldivers 2では、鎧は軽い、中、重い3つのカテゴリに分かれています。各タイプは、モビリティと防御統計に異なる影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあります。これらの強力な特典は、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させることができ、戦略と生存にとって重要になります。
さまざまなアーマーパッシブが利用可能であるため、どちらが優先順位を付けるかを理解することが、戦闘での効果を最大化するための鍵です。次のミッションに飛び込む前に、包括的なティアリストをチェックして、あらゆる状況に最適な鎧のパッシブを選択するのに役立ちます。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
執筆時点で、 Helldivers 2は14のユニークなアーマーパッシブを提供し、それぞれがプレイスタイル、戦略、戦闘の有効性を形作るように設計されています。より多くの損傷を吸収するための余分なパディングを探しているか、ステルスミッションのスカウティング能力の強化を探している場合でも、適切なパッシブを選択することはゲームチェンジャーになる可能性があります。
Helldivers 2では、鎧のパッシブはボディアーマーにリンクされていますが、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。以下は、すべてのアーマーパッシブとその効果の詳細なリストであり、ミッションの課題を満たすためにロードアウトとビルドを調整するのに役立ちます。
- 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。
- しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。
- しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。
- +2秒の追加のスティム期間。
- 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。
- マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。
-50%の追加肢の健康。
- 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
Helldivers 2のArmor Passive Tierリストは、1.002.003ゲームバージョンに基づいており、さまざまなミッションや敵タイプにわたる全体的な価値、効用、および有効性に応じて各パッシブをランク付けしています。
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