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HellDivers 2 Passives de armadura clasificados

by Carter Apr 06,2025

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En Helldivers 2 , la armadura se divide en tres categorías: luz, mediana y pesada. Cada tipo afecta su movilidad y estadísticas defensivas de manera diferente. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura. Estas poderosas ventajas pueden mejorar significativamente su experiencia de juego, haciéndolas cruciales para su estrategia y supervivencia.

Con una variedad diversa de pasivos de armadura disponibles, comprender cuáles priorizar es clave para maximizar su efectividad en el combate. Antes de sumergirse en su próxima misión, consulte nuestra lista integral de niveles para ayudarlo a elegir los mejores pasivos de armadura para cualquier situación.

Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2

Al momento de escribir, HellDivers 2 ofrece 14 pasivos de armadura únicos, cada uno diseñado para dar forma a su estilo de juego, estrategia y efectividad de combate. Ya sea que esté buscando un relleno adicional para absorber más daños o habilidades de exploración mejoradas para misiones de sigilo, seleccionar el pasivo correcto puede ser un cambio de juego.

En Helldivers 2 , los pasivos de armadura están vinculados a la armadura del cuerpo, mientras que los cascos y las capas siguen siendo estándar sin bonos adicionales. A continuación se muestra una lista detallada de todos los pasivos de armadura y sus efectos, lo que lo ayuda a adaptar sus carga y construcción para enfrentar los desafíos de cualquier misión.

Armadura pasiva Descripción Aclimatado - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. Filtración avanzada - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. La democracia protege - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza.
- Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. Conducto eléctrico - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. Kit de ingeniería - +2 capacidad de granada.
- 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. Acolchado extra - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. Fortificado - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo.
- 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. Inflamable - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. Kit de medicina - +2 Capacidad de estímulo.
- +2 segundos Duración de estímulo adicional. Físico pico - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo.
- Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. Explorar - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores.
- Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. Asistido por servo - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento.
- 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. Asedio - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias.
- 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. Inquebrantable - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso.

Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2

Nuestra lista de niveles de nivel de armadura para HellDivers 2 se basa en la versión del juego 1.002.003, clasificando cada pasivo de acuerdo con su valor general, utilidad y efectividad en varias misiones y tipos enemigos.

Armadura pasiva ¿Por qué? S TIER Kit de ingeniería Las granadas adicionales ofrecen opciones de combate versátiles, desde cerrar agujeros de insectos hasta destruir a los fabricantes y barcos de urdimbre, lo que lo convierte en un cambio de juego en cualquier misión. Kit de medicina Las capacidades de curación mejoradas, especialmente cuando se combinan con el refuerzo de infusión experimental, aumentan significativamente sus posibilidades de supervivencia, lo que lo convierte en una opción superior para cualquier carga. Asedio Con una capacidad de munición mejorada y la velocidad de recarga, este pasivo es perfecto para manejar grandes multitudes enemigas, particularmente con armas de munición intensiva. Un nivel La democracia protege Proporciona un fuerte impulso defensivo, especialmente útil en el juego temprano, que te ayuda a sobrevivir daños letales de varias fuentes. Acolchado extra Aumenta su calificación de armadura, ofreciendo resistencia a los daños planos en todo tipo de ataques, por lo que es una elección confiable para cualquier misión. Fortificado Altamente efectivo contra los autómatas, ayudándole a soportar el daño explosivo al tiempo que mejora la precisión del arma contra los bots. Asistido por servo Particularmente útil contra los terminidos, lo que le permite desplegar estratagemas desde la distancia y evitar lesiones por sus ataques. B Tier Físico pico Si bien el daño cuerpo a cuerpo y el arrastre reducido son beneficiosos, son menos útiles en un juego donde el combate cerrado a menudo es arriesgado. Inflamable Ideal para construcciones basadas en incendios y efectivas en planetas con riesgos de incendio, aunque su utilidad es situacional. Explorar El efecto de radar ayuda a revelar posiciones enemigas, pero su valor aumentaría si también resaltara puntos de interés o objetivos secundarios. C Tier Aclimatado Ofrece resistencia a múltiples tipos de daño, pero no encontrará los cuatro tipos en una sola misión, lo que limita su efectividad. Filtración avanzada Solo beneficioso para las construcciones a base de gas, e incluso entonces, el impacto general es mínimo. Conducto eléctrico Útil solo contra el iluminado y menos efectivo en comparación con otras opciones, a menos que el fuego amigable sea una preocupación. Inquebrantable La reducción en el estruendo de la cámara y el retroceso de retroceso tiene un impacto insignificante en la efectividad del combate.
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