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Helldivers 2 Armor passifs classés

by Carter Apr 06,2025

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Dans Helldivers 2 , l'armure est divisée en trois catégories: légère, moyenne et lourde. Chaque type a un impact différemment sur votre mobilité et vos statistiques défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure. Ces avantages puissants peuvent améliorer considérablement votre expérience de jeu, ce qui les rend cruciaux pour votre stratégie et votre survie.

Avec un éventail diversifié de passifs d'armure disponibles, comprendre lesquels prioriser est la clé pour maximiser votre efficacité au combat. Avant de plonger dans votre prochaine mission, consultez notre liste complète de niveaux pour vous aider à choisir les meilleures passives d'armure pour n'importe quelle situation.

Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2

Au moment de la rédaction du moment de la rédaction, Helldivers 2 propose 14 passifs d'armure uniques, chacun conçu pour façonner votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité de combat. Que vous recherchiez un rembourrage supplémentaire pour absorber plus de dégâts ou des capacités de dépistage améliorées pour les missions furtives, la sélection du bon passive peut changer la donne.

Dans Helldivers 2 , les passifs d'armure sont liés à des gilets pare-balles, tandis que les casques et les capes restent standard sans bonus supplémentaires. Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée de tous les passifs d'armure et de leurs effets, vous aidant à adapter vos charges et vos constructions pour relever les défis de toute mission.

Armure passive Description Acclimaté - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. Filtration avancée - résistance à 80% aux dommages au gaz. La démocratie protège - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête.
- Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes. Conduit électrique - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. Kit d'ingénierie - Capacité de grenade +2.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. Rembourrage supplémentaire - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée. Fortifié - Résistance à 50% aux dommages explosifs.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. Inflammable - Résistance à 75% aux dégâts de feu. Med-kit - +2 Capacité STIM.
- +2 secondes Durée du STIM supplémentaire. Physique de pointe - 100% accru les dommages à la mêlée.
- Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. Scout - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs.
- Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. Serviro-assisté - 30% accru la plage de lancer.
- 50% de santé des membres supplémentaires. Siege - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires.
- 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. Sans faille - 95% réduit le recul thermique.

Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2

Notre liste de niveau passive Armour pour Helldivers 2 est basée sur la version du jeu 1.002.003, classant chaque passive en fonction de sa valeur globale, de son utilité et de son efficacité dans diverses missions et types ennemis.

Armure passive Pourquoi? Niveau S Kit d'ingénierie Des grenades supplémentaires offrent des options de combat polyvalentes, de la fermeture des trous de bugs à la destruction des fabricants et des navires de déformation, ce qui change la donne dans n'importe quelle mission. Med-kit Des capacités de guérison améliorées, en particulier lorsqu'elles sont combinées avec le booster de perfusion expérimental, augmentent considérablement vos chances de survie, ce qui en fait un choix de haut niveau pour tout chargement. Siege Avec une capacité de munitions améliorée et une vitesse de recharge, ce passif est parfait pour gérer de grandes foules ennemies, en particulier avec des armes à forte intensité de l'ammo. Un niveau La démocratie protège Fournit un fort coup de pouce défensif, particulièrement utile en début de partie, vous aidant à survivre aux dégâts mortels de diverses sources. Rembourrage supplémentaire Augmente votre cote d'armure, offrant une résistance aux dégâts plate à tous les types d'attaques, ce qui en fait un choix fiable pour toute mission. Fortifié Très efficace contre les automates, vous aidant à résister aux dégâts explosifs tout en améliorant la précision des armes contre les bots. Serviro-assisté Particulièrement utile contre les terminides, vous permettant de déployer des stratagèmes à distance et d'éviter les blessures de leurs attaques. Braqueur Physique de pointe Bien que les dégâts de mêlée et la traînée réduite soient bénéfiques, ils sont moins utiles dans un jeu où un combat rapproché est souvent risqué. Inflammable Idéal pour les constructions à base d'incendie et efficace sur les planètes avec des risques d'incendie, bien que son utilité soit situationnelle. Scout L'effet radar aide à révéler les positions ennemies, mais sa valeur augmenterait si elle mettait également en évidence les points d'intérêt ou les objectifs latéraux. Niveau C Acclimaté Offre une résistance à plusieurs types de dégâts, mais vous ne rencontrerez pas les quatre types en une seule mission, limitant son efficacité. Filtration avancée Seulement bénéfique pour les constructions à base de gaz, et même alors, l'impact global est minime. Conduit électrique Utile uniquement contre l'illumination et moins efficace par rapport à d'autres options, à moins que des tirs amicaux ne soient une préoccupation. Sans faille La réduction de la caméra secouer et le recul a un impact négligeable sur l'efficacité du combat.
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