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Helldivers 2 Armor Passives 순위

by Carter Apr 06,2025

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Helldivers 2 에서 갑옷은 빛, 중간 및 무거운 세 가지 범주로 나뉩니다. 각 유형은 이동성과 방어 통계에 다르게 영향을 미칩니다. 그러나 실제 게임 체인저는 갑옷의 수동 능력에 있습니다. 이 강력한 특전은 게임 플레이 경험을 크게 향상시켜 전략과 생존에 중요합니다.

다양한 갑옷 패시브를 사용할 수 있으므로 우선 순위를 정할 수있는 제품을 이해하는 것이 전투에서의 효과를 극대화하는 데 중요합니다. 다음 미션에 뛰어 들기 전에 모든 상황에 맞는 최고의 갑옷 패시브를 선택할 수 있도록 포괄적 인 계층 목록을 확인하십시오.

모든 갑옷 패시브 및 그들이 Helldivers 2에서하는 일

글을 쓰는 시점에서 Helldivers 2는 14 개의 독특한 갑옷 패시브를 제공하며, 각각의 플레이 스타일, 전략 및 전투 효과를 형성하도록 설계되었습니다. 스텔스 임무를위한 더 많은 손상이나 향상된 스카우트 능력을 흡수하기 위해 추가 패딩을 찾고 있든, 올바른 수동을 선택하는 것은 게임 체인저가 될 수 있습니다.

Helldivers 2 에서는 갑옷 패시브가 바디 아머와 연결되어 있으며 헬멧과 망토는 추가 보너스없이 표준 문제로 남아 있습니다. 아래는 모든 갑옷 패시브와 그 효과의 자세한 목록으로, 모든 임무의 도전을 충족시키기 위해로드 아웃과 빌드를 조정할 수 있도록 도와줍니다.

갑옷 수동 설명 순응 - 산, 전기, 화재 및 가스 손상에 대한 50 % 저항. 고급 여과 - 가스 손상에 대한 80 % 저항. 민주주의는 보호합니다 - 헤드 샷과 같은 치명적인 공격에서 살아남을 확률이 50 %.
- 내부 출혈과 같은 흉부 부상을 방지합니다. 전기 도관 - 번개 아크 손상에 대한 95 % 저항. 엔지니어링 키트 - +2 수류탄 용량.
- 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 % 반동 감소. 추가 패딩 - 방어 향상에 대한 +50 갑옷 등급. 확고히 하는 - 폭발성 손상에 대한 50 % 저항.
- 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 % 반동 감소. 가연물 - 화재 손상에 대한 저항 75 %. 메드 키트 - +2 자극 용량.
- +2 초 추가 자극 지속 시간. 피크 체격 - 100 %는 근접 손상을 증가시켰다.
- 무기 이동 드래그를 줄임으로써 무기 취급을 향상시킵니다. 스카우트 - 적이 플레이어를 감지 할 수있는 범위가 30 % 감소했습니다.
- 맵 마커는 레이더 스캔을 생성하여 근처의 적을 드러냅니다. 서보 지원 -30 % 증가 범위가 증가했습니다.
- 50 % 추가 사지 건강. 포위 공격 - 1 차 무기의 재 장전 속도가 30 % 증가했습니다.
-30 %가 1 차 무기의 탄약 용량을 증가시켰다. unclinching -95 %가 반동 플린 칭을 줄였습니다.

지옥의 갑옷 수동 계층 목록 2

Helldivers 2 의 Armor Passive Tier 목록은 1.002.003 게임 버전을 기반으로하며 다양한 임무 및 적의 유형에 따른 전체 가치, 유틸리티 및 효율성에 따라 각 수동성 순위를 매겼습니다.

갑옷 수동 왜? S 계층 엔지니어링 키트 여분의 수류탄은 버그 구멍을 닫는 것부터 제작자 및 워프 선박 파괴에 이르기까지 다양한 전투 옵션을 제공하여 모든 임무에서 게임 체인저가됩니다. 메드 키트 강화 된 치유 능력, 특히 실험 주입 부스터와 결합 될 때 생존 가능성을 크게 높이면 모든 하중에 대한 최고의 선택이됩니다. 포위 공격 탄약 용량과 재 장전 속도가 향상된이 수동적 인이 수동은 특히 탄약 집약적 인 무기를 사용하여 큰 적 군중을 취급하는 데 적합합니다. 계층 민주주의는 보호합니다 초기 게임에서 특히 유용한 강력한 방어력 향상을 제공하여 다양한 소스의 치명적인 피해를 입을 수 있도록 도와줍니다. 추가 패딩 갑옷 등급을 높이고 모든 유형의 공격에 걸쳐 정액 손상 저항을 제공하여 모든 임무를 수행 할 수있는 선택입니다. 확고히 하는 오토 마톤에 대해 매우 효과적으로 폭발적인 손상을 견딜 수 있도록 도와 주면서 봇에 대한 무기 정밀도를 향상시킵니다. 서보 지원 터미니드에 대해 특히 유용하여 거리에서 각질을 배치하고 공격으로 인한 부상을 피할 수 있습니다. B 계층 피크 체격 근접 손상과 드래그 감소는 유익하지만 가까운 전투가 종종 위험한 게임에서는 덜 유용합니다. 가연물 화재 기반 빌드에 이상적이며 화재 위험이있는 행성에 효과적이지만 유틸리티는 상황에 따라 다릅니다. 스카우트 레이더 효과는 적의 위치를 ​​드러내는 데 도움이되지만 관심 지점이나 측면 목표를 강조하면 그 가치가 증가 할 것입니다. C 계층 순응 여러 손상 유형에 대한 저항을 제공하지만 단일 미션에서 네 가지 유형을 모두 만나지 않아 효과를 제한합니다. 고급 여과 가스 기반 빌드에만 유리하며 심지어 전반적인 영향은 최소화됩니다. 전기 도관 친절한 화재가 우려되지 않는 한, 일루미네이션에 대해서만 유용하고 다른 옵션에 비해 덜 효과적입니다. unclinching 카메라 쉐이크 및 반동 플린 칭의 감소는 전투 효과에 무시할 수있는 영향을 미칩니다.
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