Expedition 33の成功は、ターンベースのゲームで議論を促します
RPGSの領域におけるターンベースのゲームのトピックは、ゲームディスカッションの繰り返しのテーマであり、Clair Obscur:Expedition 33のリリースは、ジャンルの巨人の将来の方向性についての議論を再燃させました。先週発売されたClair Obscur:Expedition 33は、IGNを含む広範な称賛を獲得し、傑出したRPGとしての地位を確立しました。このゲームは、ターンベースの戦闘システム、装備とマスター、ゾーンアウトダンジョン、広大なオーバーワールドマップを備えた、その影響を誇らしげに紹介しています。
RPGSiteとの洞察に満ちたインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されていることを強調し、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xの特定のインスピレーションを引き出しています。ターンベースの戦略とアクション指向のゲームプレイ。この革新的なアプローチは、ゲームコミュニティ内でかなりの関心と議論を引き起こしました。
Clair Obscurの成功により、ソーシャルメディアユーザーは、特にファイナルファンタジーシリーズのコンテキストで、ターンベースのメカニズムに対する長年の批判に挑戦するようになりました。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、特に若い視聴者の間で、プレイヤーの好みの変化を引用して、RPGのより多くのアクションベースのメカニズムへの移行を強調しました。このシフトは、XV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。それぞれには、独自のファンベースと批評家がいます。
一部のファンは、クレア・オブスルーの成功に立証されていると感じるかもしれませんが、ファイナルファンタジーのモデルとしてそれを示唆していますが、現実はより複雑です。 Square Enixは、Octopath Traveller 2のようなリリースの成功やSaga Emerald Beyondなどの今後のタイトルやSwitch 2の勇敢なデフォルトのリマスターなどのリリースによって明らかなように、ターンベースのゲームを完全に放棄していません。ファイナルファンタジーは単にシリーズの独特の美的および物語のアイデンティティを見落としているという概念。
ターンベースのゲームを取り巻く談話とその実行可能性は、しばしばより広い市場のダイナミクスを見落としています。 Clair Obscur:Expedition 33の印象的な売上高は、わずか3日間で100万台に達し、このジャンル内の成功の可能性を強調しています。 Baldur's Gate 3やMetaphor:Repantazioのような他のターンベースのRPGは、批評家の批評と商業的成功の両方を達成し、これらのゲームの継続的な食欲を示唆しています。
最終的に、Clair Obscurの勝利は、Sandfall InteractiveとKeplerのビジョンへの献身の証です。これは、単なる模倣よりも創造性と信頼性を優先する中間予算のRPGの復活を表しています。ゲーム業界のより広範な課題を考えると、ファイナルファンタジーに必要な変化を示すことはできないかもしれませんが、スタジオの創造的な精神に忠実であることの重要性を強調しています。
Larian CEOのSwen Vinckeがシングルプレイヤーゲームの実行可能性についての議論で指摘したように、成功は開発チームとプレーヤーの両方に共鳴する魅力的なゲームを作成することにかかっています。このアプローチは、イノベーションを促進するだけでなく、Clair Obscur:Expedition 33のようなゲームが繁栄することを保証し、活気に満ちた多様なゲームの状況に貢献します。
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