Expedition 33的成功激发了基于回合的游戏的辩论
RPG领域中基于回合的游戏的主题是游戏讨论中的一个反复出现的主题,而Clair Bigsur:Expedition 33的发行重新激发了有关流派巨人未来方向的辩论。 Clair Bungur:Expedition 33在上周推出,获得了广泛的好评,包括IGN,将自己确立为杰出的RPG。该游戏自豪地展示了它的影响力,具有基于回合的战斗系统,装备和主人的Pictos,分区的地牢和广阔的跨越世界地图。
In an insightful interview with RPGsite, producer Francois Meurisse emphasized that Clair Obscur was designed as a turn-based game from the outset, drawing specific inspiration from Final Fantasy VIII, IX, and X. Additionally, the game incorporates elements from Sekiro: Shadows Die Twice, blending FromSoftware's style with the quick-time events reminiscent of Mario & Luigi, resulting in a unique blend of traditional基于转弯的策略和面向动作的游戏玩法。这种创新的方法引起了游戏社区中的极大兴趣和讨论。
克莱尔·贝克尔(Clair Obscur)的成功促使社交媒体用户挑战了对基于回合的机制的长期批评,尤其是在《最终幻想》系列的背景下。吉田(Naoki Yoshida)在《最终幻想XVI》的媒体巡回演出中,强调了向RPG中更多基于动作的机械师的转变,理由是改变了球员的喜好,尤其是在年轻的观众中。这种转变在最近的《最终幻想》中很明显,例如XV,XVI和VII翻拍系列,每个系列都有自己的粉丝群和评论家。
尽管有些粉丝可能会被克莱尔·贝克尔(Clair Obscur)的成功辩护,这将其作为最终幻想的典范,但现实更为复杂。 Square Enix并未完全放弃基于转弯的游戏,如章鱼Traveler 2和即将到来的标题(例如Saga Emerald Beyond)和Switch 2的勇敢的默认再生手段等成功发行版所证明的。Switch2。最终幻想应该简单地采用Clair Imbercur的公式,忽略了该系列的独特的美观和叙述性的身份。
围绕转弯游戏及其生存能力的话语通常忽略了更广泛的市场动态。克莱尔·贝克尔(Clair Buckur):Expedition 33令人印象深刻的销售数字,在短短三天内达到了100万个单位,突显了该类型中成功的潜力。 Baldur's Gate 3和Gachaphor:Refantazio等最近的其他基于回合的RPG也取得了良好的好评和商业上的成功,这表明这些游戏持续了兴趣。
最终,克莱尔·贝克库尔(Clair Obscur)的胜利证明了桑德尔(Sandfall)互动和开普勒(Kepler)对他们的愿景的奉献精神。它代表了预算RPG的复兴,将创造力和真实性优先于仅仅模仿。鉴于游戏行业面临着更广泛的挑战,虽然这可能没有标志着最终幻想的必要转变,但它强调了忠于工作室的创造性精神的重要性。
正如Larian首席执行官Swen Vincke在有关单人游戏的可行性的讨论中所指出的那样,成功取决于制作引人入胜的游戏,这引起了开发团队和玩家的共鸣。这种方法不仅促进了创新,而且还确保了克莱尔(Clair)像《掩盖:探险33》(Expedition 33)这样的游戏可以蓬勃发展,促进了充满活力和多样化的游戏景观。
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