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El éxito de Expedition 33 spliae debate sobre los juegos por turnos

by Gabriel May 16,2025

El tema de los juegos por turnos en el ámbito de los juegos de rol es un tema recurrente en las discusiones de juego, y el lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado debates sobre la dirección futura de los gigantes de los géneros. Lanzado la semana pasada, Clair Obscur: Expedition 33 ha obtenido una aclamación generalizada, incluso de IGN, que se establece como un juego de rol destacado. El juego muestra con orgullo sus influencias, con un sistema de combate basado en turnos, Pictos para equipar y dominar las mazmorras en zonas y un mapa expansivo de Overworld.

En una entrevista perspicaz con RPGSITE, el productor Francois Meurisse enfatizó que Clair Obscur fue diseñado como un juego basado en turnos desde el principio, lo que provocó una inspiración específica de Final Fantasy VIII, IX y X. Además, el juego incorpora elementos de Sekiro: las sombras mueren dos veces, combinando el estilo del estilo de la masa rápida con el estilo de tiempo rápido de Mario de Mario de Mario de Mario de Mario de Mario, de Mario de Mario, en la mezcla única, en la mezcla de la mezcla. Estrategia por turnos y juego orientado a la acción. Este enfoque innovador ha provocado un considerable interés y discusión dentro de la comunidad de juegos.

El éxito de Clair Obscur ha llevado a los usuarios de las redes sociales a desafiar las críticas de larga data de la mecánica por turnos, particularmente en el contexto de la serie Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI, destacó el cambio hacia una mecánica más basada en la acción en los juegos de rol, citando las preferencias cambiantes de los jugadores, especialmente entre el público más joven. Este cambio es evidente en los títulos de Final Fantasy recientes como XV, XVI y la serie de remake VII, cada una de las cuales tiene su propia base de fans y críticos.

Si bien algunos fanáticos pueden sentirse reivindicados por el éxito de Clair Obscur, lo que sugiere como modelo para Final Fantasy, la realidad es más compleja. Square Enix no ha abandonado por completo los juegos por turnos, como lo demuestran los lanzamientos exitosos como Octopath Traveler 2 y los próximos títulos como Saga Emerald Beyond y la remaster valientemente predeterminada para Switch 2. La noción de que Final Fantasy simplemente debería adoptar la fórmula de Clair Obscur pasa por alto la identidad estética y narrativa distinta de la serie.

El discurso que rodea los juegos por turnos y su viabilidad a menudo pasa por alto la dinámica del mercado más amplia. Clair Obscur: las impresionantes cifras de ventas de Expedition 33, que alcanzan 1 millón de unidades en solo tres días, resaltan el potencial de éxito dentro del género. Otros juegos de rol recientes por turnos, como Baldur's Gate 3 y Metaphor: Refantazio, también han logrado tanto la aclamación crítica como el éxito comercial, lo que sugiere un apetito continuo por estos juegos.

En última instancia, el triunfo de Clair Obscur es un testimonio de la dedicación de Sandfall Interactive y Kepler a su visión. Representa un resurgimiento de los juegos de rol de presupuesto medio que priorizan la creatividad y la autenticidad sobre la mera imitación. Si bien puede no señalar un cambio necesario para Final Fantasy, dados los desafíos más amplios en la industria del juego, subraya la importancia de mantenerse fiel al espíritu creativo de un estudio.

Como señaló el CEO de Larian, Swen Vincke, en las discusiones sobre la viabilidad de los juegos para un jugador, el éxito depende de la elaboración de un juego convincente que resuena tanto con el equipo de desarrollo como con los jugadores. Este enfoque no solo fomenta la innovación, sino que también garantiza que juegos como Clair Obscur: Expedition 33 puedan prosperar, contribuyendo a un panorama de juegos vibrante y diverso.

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