O sucesso da Expedição 33 desencadeia o debate sobre jogos baseados em turnos
O tópico de jogos baseados em turnos no campo dos RPGs é um tema recorrente nas discussões de jogos, e o lançamento do Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu debates sobre a direção futura dos gigantes do gênero. Lançado na semana passada, Clair Obscur: A Expedition 33 recebeu aclamação generalizada, inclusive da IGN, estabelecendo -se como um RPG de destaque. O jogo mostra orgulhosamente suas influências, com um sistema de combate baseado em turnos, Pictos para equipar e meter, masmorras zonas e um amplo mapa do mundo inteiro.
Em uma entrevista perspicaz com o rpgsite, o produtor François Meurisse enfatizou que Clair obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, desenhando inspiração específica de Final Fantasy VIII, IX e X. Além do jogo, o jogo de Remonsts, que se remanes em Magin, que se remanes em que o Sados-Twonse, o FlorSin, o Sados-Twows, que se remanes, o Remonsin Die, que Blinglesto, Blingsio, o jogo de Remons, que se reflete, o que o Remonsin Die, o Sados-Twows, que o Blinging Flingsio, o Remonsin, o Sados-Twows, que se rende, que o Blingsio, o Remonsin, o Sados-Twons, que Blingle, Blingless, Blingsio, o Remonsin, que se remanesce. Estratégia baseada em turnos e jogabilidade orientada para a ação. Essa abordagem inovadora provocou um interesse e discussão consideráveis na comunidade de jogos.
O sucesso do Clair Obscur levou os usuários de mídia social a desafiar as críticas de longa data de mecânica baseada em turnos, particularmente no contexto da série Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI, destacou a mudança em direção a mais mecânica baseada em ação nos RPGs, citando as preferências em mudança do jogador, especialmente entre o público mais jovem. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series, cada um dos quais tem sua própria base de fãs e críticos.
Embora alguns fãs possam parecer justificados pelo sucesso de Clair Obscur, sugerindo isso como um modelo para Final Fantasy, a realidade é mais complexa. A Square Enix não abandonou completamente os jogos baseados em turnos, como evidenciado por lançamentos bem-sucedidos como o Octopath Traveler 2 e os próximos títulos como a Saga Emerald Beyond e a Remaster Bravamente Padrão para o Switch 2. A noção de que a Final Fantasy deve simplesmente adotar a fórmula de Clair obscure
O discurso em torno dos jogos baseado em turnos e sua viabilidade geralmente ignoram a dinâmica mais ampla do mercado. Clair Obscur: impressionantes números de vendas da Expedition 33, atingindo 1 milhão de unidades em apenas três dias, destacando o potencial de sucesso dentro do gênero. Outros RPGs recentes baseados em turnos, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio, também alcançaram aclamação crítica e sucesso comercial, sugerindo um apetite contínuo por esses jogos.
Por fim, o triunfo de Clair Obscur é uma prova de Sandfall Interactive e a dedicação de Kepler à sua visão. Representa um ressurgimento de RPGs intermediários que priorizam a criatividade e a autenticidade sobre a mera imitação. Embora possa não sinalizar uma mudança necessária para a Final Fantasy, dados os desafios mais amplos da indústria de jogos, ressalta a importância de permanecer fiel ao ethos criativo de um estúdio.
Como observou o CEO da Larian Swen Vincke nas discussões sobre a viabilidade de jogos para um jogador, o sucesso depende de criar um jogo atraente que ressoa com a equipe de desenvolvimento e os jogadores. Essa abordagem não apenas promove a inovação, mas também garante que jogos como Clair Obscur: Expedition 33 possam prosperar, contribuindo para um cenário vibrante e diversificado de jogos.
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