Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました
SonyのBloodborneファンプロジェクトに対する著作権請求はエスカレートしています。先週、人気のあるBloodborne 60fps Modのテイクダウンに続いて、Lilith WaltherのBloodborne PSX Demakeが標的にされています。 Demakeを紹介するYouTubeビデオは、Modder Lance McDonaldがSony Interactive Entertainmentに代わって取り組んでいることを確認したMarkscan執行から著作権請求を受けました。これは、マクドナルドの60fpsパッチのDMCAテイクダウンを担当する同じ会社です。
マクドナルドは、ソニーの行動は先制的であると推測しており、検索結果からファン製コンテンツを削除することにより、公式の60fpsリメイクまたはリマスターへの道をクリアすることを目指しています。この理論は、ソニーが「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などのフレーズを計画している可能性があることを示唆しています。
この状況は、ブラッドボーンが公式の次世代サポートの欠如をめぐる継続的な不満を強調しています。 PS4エミュレーターは60fpsでほぼレマスターの品質を提供するようになりましたが、ファンプロジェクトに対するソニーの積極的なアプローチは説明されていません。ソニーはまだ状況についてコメントしていません。
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは彼の視点を提供し、宮崎Hidetaのゲームへの強い愛着と創造的なコントロールへの欲求は、公式の更新やリマスターを妨げる可能性があることを示唆しています。吉田は、これが彼の個人的な理論にすぎないことを強調した。
宮崎の過去の承認は、Bloodborneが最新のリリースとSoftwareのIP所有権の欠如の恩恵を受けることになったにもかかわらず、最初のリリースからほぼ10年後にはほとんど触れられていないままです。 Bloodborneの将来は不確実なままであり、ファンはソニーの意図について推測するようにします。
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