Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.
Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 주장은 확대되고 있습니다. 지난주 인기있는 Bloodborne 60fps Mod의 테이크 다운에 이어 Lilith Walther의 Bloodborne PSX Demake가 목표로 삼았습니다. Demake를 보여주는 YouTube 비디오는 Modder Lance McDonald가 Sony Interactive Entertainment를 대신하여 일하고 있음을 확인한 Markscan Enforcement로부터 저작권 청구를 받았습니다. 이것은 McDonald의 60fps 패치의 DMCA 테이크 다운을 담당하는 동일한 회사입니다.
McDonald는 Sony의 행동이 선제 적이라고 추측하며, 검색 결과에서 팬이 만든 컨텐츠를 제거하여 공식 60fps 리메이크 또는 리마스터의 길을 지우는 것을 목표로합니다. 이 이론은 소니가 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 같은 문구를 상표 할 계획일지도 모른다.
이 상황은 Bloodborne의 공식 차세대 지원 부족을 둘러싼 지속적인 좌절을 강조합니다. PS4 에뮬레이터는 이제 60fps에서 근거리 품질을 제공하지만 팬 프로젝트에 대한 Sony의 공격적인 접근 방식은 설명 할 수 없습니다. 소니는 아직 상황에 대해 언급하지 않았다.
전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 그의 관점을 제시했으며, 이는 미야자키의 히데타카의 게임에 대한 강력한 애착과 창의적 제어에 대한 그의 욕구가 공식 업데이트 나 리마스터를 막을 수 있다고 제안했다. 요시다는 이것이 그의 개인 이론 일 뿐이라고 강조했다.
Miyazaki의 과거의 인정에도 불구하고 Bloodborne이 현대적인 릴리스와 Software의 IP 소유권 부족으로부터 혜택을받을 것이라는 과거의 인정에도 불구하고,이 게임은 초기 출시 후 거의 10 년 만에 그대로 남아 있습니다. Bloodborne의 미래는 여전히 불확실하며 팬들은 소니의 의도를 추측하게합니다.
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