Viktor Antonov, 52, muore
Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore Half-Life Marc tramite una storia di Instagram da dopotto , dove ha descritto Antonov come "geniale e originale", accreditandolo con significativamente il miglioramento dei giochi a cui ha lavorato.
Tributi si sono riversati da tutto il settore dei giochi. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha messo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo dello studio e la sua influenza stimolante. Harvey Smith, ex collega di Arkane, ricordava l'arguzia e il talento comico di Antonov insieme alla sua innegabile abilità. Anche Pete Hines di Bethesda ha condiviso le sue condoglianze, lodando la capacità unica di Antonov di imbeare mondi di gioco con vita e significato.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di iniziare la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successive Grey Matter Studios). È diventato famoso come una forza creativa chiave dietro la città iconica 17 di Half-Life 2 *, un design notoriamente ispirato alle sue esperienze d'infanzia a Sofia, combinato con elementi di Belgrado e San Pietroburgo. Mirava a catturare l'atmosfera distinta dell'Europa orientale e settentrionale.
I suoi contributi si sono estesi a Dishonored , dove è stato direttore di Visual Design presso Arkane Studios, co-creando la memorabile città di Dunwall. Al di là dei videogiochi, il talento di Antonov ha attraversato l'animazione, con i crediti co-autori su Renaissance e The Prodigies , e lavora a DareWise Entertainment.
In un AMA di Reddit di otto anni prima, Antonov ha discusso del suo percorso di carriera, rivelando il suo background nella progettazione dei trasporti e nella pubblicità prima di trovare uno sbocco più creativo nel nascente settore dei videogiochi. Ha sottolineato le opportunità uniche disponibili all'epoca, consentendo agli artisti di costruire interi mondi. Il suo primo gioco è stato Redneck Rampage , un progetto che gli ha permesso di contribuire in modo significativo all'arte e alla costruzione del mondo.
L'aspetto più recente di Antonov è stata nel documentario di Half 2 * del 20 ° anniversario di Valve, in cui ha condiviso approfondimenti sull'ispirazione e sulla progettazione visiva del suo lavoro. La sua eredità come figura profondamente influente e molto rispettata nel settore dei videogiochi rimane innegabile.
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