Viktor Antonov, 52 ans, décède
Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée , où il a décrit Antonov comme "brillant et original", lui attribuant un renforcement considérablement des jeux sur lesquels il a travaillé.
Des hommages ont afflué de toute l'industrie du jeu. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès du studio et son influence inspirante. Harvey Smith, un ancien collègue d'Arkane, se souvenait de l'esprit vif et du talent comique d'Antonov aux côtés de ses compétences indéniables. Pete Hines de Bethesda a également partagé ses condoléances, faisant l'éloge de la capacité unique d'Antonov à imprégner des mondes de jeu avec la vie et le sens.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de commencer sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance en tant que force créative clé derrière la ville emblématique de Half-Life 2 , un design célèbre inspiré par ses expériences d'enfance à Sofia, combinées à des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il visait à capturer l'atmosphère distincte de l'Europe orientale et du Nord.
Ses contributions se sont étendues à Dishonored , où il a été directeur du design visuel à Arkane Studios, co-créant la ville mémorable de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, le talent d'Antonov a duré l'animation, avec des crédits de co-auteur sur Renaissance et The Prodigies , et travaille chez Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a discuté de son cheminement de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un débouché plus épanouissant dans l'industrie des jeux vidéo naissants. Il a souligné les opportunités uniques disponibles à l'époque, permettant aux artistes de construire des mondes entiers. Son premier match était Redneck Rampage , un projet qui lui a permis de contribuer de manière significative à l'art et à la construction du monde.
L'apparition la plus récente d'Antonov a été dans le documentaire Half-Life 2 du 20e anniversaire de Valve, où il a partagé des informations sur l'inspiration et la conception visuelle de son travail. Son héritage en tant que figure profondément influent et très respecté de l'industrie du jeu vidéo reste indéniable.
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