Viktor Antonov, 52, muere
Viktor Antonov, director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram desde entonces , donde describió a Antonov como "brillante y original", acreditándolo con una mejora significativa de los juegos en los que trabajó.
Los homenajes llegaron de toda la industria del juego. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, destacó el papel instrumental de Antonov en el éxito del estudio y su influencia inspiradora. Harvey Smith, un ex colega de Arkane, recordó el agudo ingenio y el talento cómico de Antonov junto con su innegable habilidad. Pete Hines de Bethesda también compartió sus condolencias, alabando la capacidad única de Antonov para imbuir mundos de juegos con vida y significado.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de comenzar su carrera en los videojuegos a mediados de la década de 1990 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Saltó a la fama como una fuerza creativa clave detrás de la icónica City 17 de la vida media *, un diseño inspirado en sus experiencias infantiles en Sofía, combinadas con elementos de Belgrado y San Petersburgo. Su objetivo era capturar la atmósfera distintiva del este y el norte de Europa.
Sus contribuciones se extendieron a Dishonored , donde se desempeñó como director de diseño visual en Arkane Studios, cocreando la memorable ciudad de Dunwall. Más allá de los videojuegos, el talento de Antonov abarcó animación, con créditos de coautor en Renaissance y The Prodigies , y trabajan en Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA de ocho años antes, Antonov discutió su carrera profesional, revelando su experiencia en el diseño y la publicidad de transporte antes de encontrar una salida más creativa en la naciente industria de videojuegos. Hizo hincapié en las oportunidades únicas disponibles en ese momento, permitiendo a los artistas construir mundos enteros. Su primer juego fue Redneck Rampage , un proyecto que le permitió contribuir significativamente al arte y la construcción del mundo.
La aparición más reciente de Antonov fue en el documental de Valve Half-Life 2 20th-Aniversary, donde compartió ideas sobre la inspiración y el diseño visual de su trabajo. Su legado como una figura profundamente influyente y muy respetada en la industria de los videojuegos sigue siendo innegable.
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