"Riscoprendo i Sims 1 e 2: i fan dei fan mancano"
Le prime iterazioni dei iconici giochi di simulazione di vita di Will Wright, The Sims 1 e The Sims 2, erano piene di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che da allora sono state lasciate indietro in voci successive. Dai sistemi di memoria profondamente personali alle interazioni NPC uniche, queste caratteristiche perdute hanno contribuito a definire la magia degli originali. Man mano che la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono svaniti nell'oscurità. In questo articolo, faremo un viaggio nostalgico per esplorare le gemme dimenticate delle prime due partite: le caratteristiche che i fan ancora perde e che desiderano farebbero un ritorno.
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Tabella del contenuto ---
I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
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Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per prosperare. Trascurarli ha portato a avvizzire, che non solo ha guastato l'estetica della casa, ma ha anche influito sul bisogno di "stanza", spingendo delicatamente i giocatori per mantenere i loro spazi abitativi vibranti e curati.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Se la tua SIM non poteva permettersi di pagare per la loro pizza, Freddy, l'uomo delle consegne, mostrava la sua frustrazione riprendendo la pizza e lasciando, aggiungendo un tocco di realismo e conseguenza al gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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La magia lampada genia ha permesso un desiderio al giorno, con effetti che durano indefinitamente. La scelta del desiderio "acqua" ha spesso portato a un semplice vantaggio, ma occasionalmente il genio sorprendeva i giocatori con una lussuosa vasca idromassaggio. Questa svolta è stata particolarmente di grande impatto durante le sfide come lo scenario di Rags-to-Riches, in cui la vasca idromassaggio sembrava un colpo di fortuna inaspettata.
La scuola dei colpi difficili
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L'istruzione ha svolto un ruolo cruciale nella vita di Sims, influenzando direttamente il loro futuro e il loro presente. Gli studenti di alto livello hanno ricevuto premi monetari dai nonni, mentre coloro che lottano hanno affrontato accademicamente gravi conseguenze, incluso essere stati inviati alla scuola militare e rimossi in modo permanente dalla famiglia.
Woohoo realistico
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Woohoo è stato raffigurato con notevole realismo per il suo tempo. Sims si spogliava prima di coinvolgere e le loro reazioni post-woohoo variavano ampiamente, dalle lacrime di rimpianto agli applausi di gioia, aggiungendo profondità e autenticità alle loro interazioni.
Cucina raffinata
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Sims ha mostrato una raffinatezza durante i pasti usando sia un coltello che una forchetta, un dettaglio che i giochi successivi hanno semplificato, lasciando i fan nostalgici per l'eleganza delle prime animazioni da pranzo.
Brividi e fuoriuscite
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto elettrizzanti montagne russe in Magic Town, con due disegni unici in terra clowntastic e Vernon's Vault. I giocatori potrebbero anche costruire le proprie montagne russe, aggiungendo eccitazione a qualsiasi lotto di comunità.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar, Sims ha perseguito la fama attraverso la Simcity Talent Agency, misurata da un sistema di alimentazione a cinque stelle. Il successo nelle esibizioni ha aumentato la loro classifica, mentre i fallimenti o l'abbandono potrebbero portare a un declino della fama, evidenziando la natura transitoria della celebrità.
Incantare nella magia
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Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi dettagliato, consentendo a Sims di creare incantesimi usando ingredienti specifici. Le ricette dettagliate del libro degli incantesimi di inizio qui sia per adulti che per bambini, rendendo il Sims 1 unico nel consentire giovani incantatori.
Cantando sotto le stelle
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Sims potrebbe godere di singalong di falò, scegliendo da tre canzoni popolari per creare un'esperienza sociale accogliente e coinvolgente attorno a un fuoco scoppiettante.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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I Sims 2 hanno permesso a Sims di diventare imprenditori, aprire attività da casa o di luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, Sims potrebbe assumere personale e far crescere le loro iniziative negli imperi, con il successo che dipende dalla motivazione dei dipendenti e dalle strategie innovative.
Leggi anche : 30 migliori mod per i Sims 2
Istruzione superiore, ricompense più alte
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L'espansione universitaria ha permesso agli adolescenti di passare alla giovane età adulta iscrivendosi al college, scegliendo da dieci major e bilanciando accademici con la vita sociale. La laurea ha sbloccato percorsi di carriera avanzati, sottolineando il valore dell'istruzione superiore.
Vita notturna
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La vita notturna ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti, arricchendo attività romantiche con date NPC che lasciano regali o lettere di odio. Personaggi iconici come DJ e vampiri hanno aggiunto profondità alle interazioni sociali.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Apartment Life ha introdotto la vita urbana, con Sims che si spostavano in vivaci condomini. Close quartieri hanno favorito nuove amicizie, connessioni di carriera e romanticismo, mentre City Life ha offerto diverse opportunità sociali e ricreative.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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Il sistema di memoria di Sims 2 ha permesso a Sims di ricordare eventi di vita significativi, modellando le loro personalità e interazioni. Le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto realismo e drammaticità, con Sims che vivono emozioni profonde che non sono state demolite.
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Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno mostrato un vero tempo di gioco, dagli orologi da parete agli orologi del nonno, fornendo un modo pratico ai giocatori di tracciare le ore senza fare affidamento sull'interfaccia.
Negozio finché non ti lasci cadere
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A differenza dei giochi successivi, i Sims 2 hanno richiesto a SIMS per acquistare elementi essenziali come cibo e abbigliamento. I frigoriferi avevano bisogno di un rifornimento e Sims appena invecchiati dovevano acquistare nuovi abiti, aggiungendo realismo alla vita quotidiana.
NPC unici
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Il coniglietto sociale è apparso quando le esigenze sociali di un sim sono cadute, offrendo compagnia. Il terapeuta è intervenuto durante i guasti, aggiungendo livelli di supporto e intervento al gioco.
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Sblocco degli hobby
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Con Freetime, Sims potrebbe perseguire hobby che vanno dagli sport alle arti, promuovendo le abilità, le amicizie e la crescita personale. Eccellendo negli hobby sbloccati premi segreti e percorsi di carriera esclusivi, rendendo significativo il tempo libero.
Una mano d'aiuto
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Forti relazioni con i vicini hanno permesso a Sims di chiedere aiuto a prendersi cura dei propri figli, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 erano pionieristici con la loro profondità, creatività e caratteristiche uniche. Sebbene potremmo non vedere tutti questi elementi tornare, rimangono un caro promemoria delle esperienze speciali che hanno definito i primi giorni del franchise di Sims.
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