"심즈 1 & 2를 재발견 : 기능 팬 미스"
Will Wright의 상징적 인 라이프 시뮬레이션 게임 인 The Sims 1과 The Sims 2의 초기 반복은 매력적인 세부 사항, 몰입 형 메커니즘 및 그 이후로 나중에 입구에 남겨진 기발한 놀라움으로 가득 차있었습니다. 개인 메모리 시스템에서 고유 한 NPC 상호 작용에 이르기까지 이러한 잃어버린 기능은 원본의 마법을 정의하는 데 도움이되었습니다. 이 시리즈가 진화함에 따라,이 사랑하는 요소들 중 다수는 모호하게 사라졌습니다. 이 기사에서는 우리는 첫 두 게임의 잊혀진 보석을 탐구하기 위해 향수를 불러 일으키기 시작합니다. 팬들이 여전히 놓치고 Wish가 돌아올 것입니다.
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콘텐츠 테이블 ---
심즈 1
- 진정한 식물 관리
- 지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
- 지니의 예상치 못한 선물
- 어려운 노크 학교
- 현실적인 우후
- 고급 식사
- 스릴과 유출
- 명성의 가격
- Makin 'Magic의 주문 캐스팅
- 별 아래 노래
심 2
- 사업 운영
- 고등 교육, 더 높은 보상
- 나이트 라이프
- 아파트 생활의 흥분
- 마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
- 기능적 시계
- 당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
- 독특한 NPC
- 취미 잠금 해제
- 도움의 손길
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진정한 식물 관리
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원래 게임에서 실내 식물은 번성하기 위해 정기적으로 급수를 요구했습니다. 그들을 무시하면 윌팅이 이루어 졌는데, 이는 집의 미학을 훼손했을뿐만 아니라 "방"의 요구에 영향을 미쳤을뿐만 아니라 선수들에게 거실 공간을 활기차게 유지하고 돌보는 데 부드럽게 누르지 않았다.
지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
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심이 피자를 지불 할 여유가 없다면, 배달원 인 프레디는 피자를 되찾아 떠나서 게임에 현실감과 결과를 더한 상태에서 좌절감을 보여줄 것입니다.
지니의 예상치 못한 선물
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마법의 지니 램프는 하루에 하나의 소원을 허용했으며 효과는 무기한 지속되었습니다. "물"소원을 선택하면 종종 단순한 혜택이 생겼지 만 때로는 지니가 고급스러운 온수 욕조로 플레이어를 놀라게 할 것입니다. 이 비틀기는 특히 래그-가 풍부한 시나리오와 같은 도전에 특히 영향을 미쳤습니다. 온수 욕조는 예상치 못한 재산의 뇌졸중처럼 느껴졌습니다.
어려운 노크 학교
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교육은 심즈의 삶에서 중요한 역할을했으며 미래와 현재에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 성취도가 높은 학생들은 조부모로부터 금전적 보상을 받았으며, 학업 적으로 고군분투하는 사람들은 군사 학교로 보내지고 가구에서 영구적으로 제거하는 등 심각한 결과에 직면했습니다.
현실적인 우후
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우후는 그 당시 놀라운 사실주의로 묘사되었습니다. 심즈는 참여하기 전에 옷을 벗을 것이며, 후후 이후의 반응은 후회의 눈물에서 기쁨의 환호에 이르기까지 크게 다르며, 상호 작용에 깊이와 진정성을 더했습니다.
고급 식사
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심즈는 나이프와 포크를 모두 사용하여 식사 시간에 정교함을 선보였습니다. 나중에 게임이 단순화 한 세부 사항으로 팬들은 초기 식사 애니메이션의 우아함을 향해 향상을 남겼습니다.
스릴과 유출
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The Sims : Makin 'Magic은 Magic Town에 스릴 넘치는 롤러 코스터를 소개했습니다. 플레이어는 또한 자체 롤러 코스터를 만들어 커뮤니티 로트에 흥분을 더할 수 있습니다.
명성의 가격
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Sims : Superstar에서 Sims는 5 성급 스타 파워 시스템으로 측정 된 Simcity Talent Agency를 통해 명성을 얻었습니다. 성능의 성공은 순위를 높이고 실패 나 방치는 명성이 감소하여 스타의 일시적인 특성을 강조 할 수 있습니다.
Makin 'Magic의 주문 캐스팅
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Makin 'Magic은 세부적인 스펠 캐스팅 시스템을 도입하여 Sims가 특정 재료를 사용하여 주문을 제작할 수있었습니다. 여기에서 시작된 Spellbook은 성인과 어린이 모두를위한 세부 레시피를 사용하여 Sims 1을 젊은 주문 캐스터를 허용하는 데 독특하게 만듭니다.
별 아래 노래
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심즈는 캠프 파이어 싱 알롱을 즐길 수 있으며, 세 개의 민속 노래 중에서 선택하여 딱딱한 화재에 대한 아늑하고 몰입감있는 사회적 경험을 만들 수 있습니다.
심 2
사업 운영
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Sims 2는 심즈가 기업가가되어 가정이나 전용 장소에서 사업을 시작할 수 있도록 허용했습니다. 패션 부티크에서 레스토랑에 이르기까지 심즈는 직원을 고용하고 벤처를 제국으로 키울 수 있으며 직원 동기 부여와 혁신적인 전략에 대한 성공을 거두었습니다.
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고등 교육, 더 높은 보상
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대학의 확장은 십대들이 대학에 등록하고 10 개의 전공에서 선택하고 사회 생활과의 학업 균형을 유지함으로써 젊은 성인으로 전환 할 수있게했습니다. 졸업은 고등 교육의 가치를 강조하여 고급 경력 경로를 잠금 해제했습니다.
나이트 라이프
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나이트 라이프는 인벤토리, 새로운 사회적 상호 작용 및 125 개가 넘는 물체를 소개하여 NPC 날짜로 낭만적 인 추구를 풍요롭게했다. DJ 및 뱀파이어와 같은 상징적 인 캐릭터는 사회적 상호 작용에 깊이를 더했습니다.
아파트 생활의 흥분
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아파트 라이프는 도시 생활을 소개했으며 심즈는 번화 한 아파트 건물로 이동했습니다. 가까운 분기는 새로운 우정, 경력 연결 및 로맨스를 키웠고 City Life는 다양한 사회 및 레크리에이션 기회를 제공했습니다.
마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
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Sims 2의 메모리 시스템을 통해 Sims는 중요한 삶의 사건을 기억하여 성격과 상호 작용을 형성 할 수있었습니다. 짝을 이루지 않은 관계는 현실주의와 드라마를 추가했으며, 심오한 감정을 경험하면서 계보되지 않았습니다.
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기능적 시계
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Sims 2의 시계는 벽 시계에서 할아버지 시계에 이르기까지 실제 게임 내 시간을 표시하여 플레이어가 인터페이스에 의존하지 않고 시간을 추적 할 수있는 실용적인 방법을 제공했습니다.
당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
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이후 게임과 달리 Sims 2는 심즈가 음식과 의류와 같은 필수품을 쇼핑해야했습니다. 냉장고는 재입고가 필요했고 새로 노년된 심들은 새로운 의상을 구입하여 일상 생활에 사실주의를 추가해야했습니다.
독특한 NPC
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소셜 토끼는 심의 사회적 요구가 떨어지면 동반자를 제공 할 때 나타났습니다. 치료사는 고장 중에 개입하여 게임에 지원과 개입 계층을 추가했습니다.
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취미 잠금 해제
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Freetime을 통해 Sims는 스포츠에서 예술, 기술 구축, 우정 및 개인 성장을 육성하는 취미를 추구 할 수 있습니다. 취미에서 우수한 비밀 보상과 독점적 인 경력 경로를 열어서 여가 시간을 의미있게 만듭니다.
도움의 손길
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이웃과의 강력한 관계를 통해 심들은 자녀를 돌보는 데 도움을 요청하고 유모를 고용하는 개인적인 대안을 제공 할 수있었습니다.
Sims 1 & 2는 깊이, 창의성 및 독특한 기능으로 개척했습니다. 우리는 이러한 모든 요소가 돌아 오는 것을 보지 못할 수도 있지만, 심즈 프랜차이즈의 초기를 정의한 특별한 경험을 소중히 여기는 것입니다.
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