"Rediscourir les Sims 1 et 2: Fonctionne les fans Miss"
Les premières itérations des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, les Sims 1 et les Sims 2, débordaient de détails charmants, de mécanique immersive et de surprises originales qui ont depuis été laissées dans les entrées ultérieures. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités perdues ont aidé à définir la magie des originaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Dans cet article, nous allons reprendre un voyage nostalgique pour explorer les joyaux oubliés des deux premiers jeux - des fonctionnalités que les fans manquent encore et que le souhait ferait un retour.
Image: esigame.com
Tableau de contenu ---
Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
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Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu original, les plantes intérieures exigeaient que l'arrosage régulier s'épanouirait. Les négliger a conduit à un flétrissement, ce qui a non seulement gâché l'esthétique de la maison, mais a également eu un impact sur le besoin de "salle", en poussant doucement les joueurs pour garder leurs espaces de vie vibrants et pris en charge.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Si votre Sim ne pouvait pas se permettre de payer sa pizza, Freddy, le livreur, montrerait sa frustration en reprenant la pizza et en partant, en ajoutant une touche de réalisme et de conséquences pour le jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe génie magique a permis un souhait par jour, avec des effets durables indéfiniment. Le choix du souhait "eau" a souvent abouti à une simple aubaine, mais parfois, le génie surprendrait les joueurs avec un bain à remous luxueux. Cette torsion a eu particulièrement un impact pendant les défis comme le scénario des chiffons aux riches, où le bain à remous ressemblait à un coup de fortune inattendu.
L'école des coups durs
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L'éducation a joué un rôle crucial dans la vie des Sims, affectant directement leur avenir et leur présent. Les élèves très performants ont reçu des récompenses monétaires de grands-parents, tandis que ceux qui ont du mal à des conséquences sont de graves conséquences, notamment en étant envoyée à l'école militaire et retirée de la maison en permanence.
Woohoo réaliste
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Woohoo a été représenté avec un réalisme remarquable pour son temps. Les Sims se déshabilleraient avant de s'engager, et leurs réactions après la woohoo variaient considérablement, des larmes de regret aux acclamations de joie, ajoutant de la profondeur et de l'authenticité à leurs interactions.
Gastronomie
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Sims a présenté la sophistication aux heures de repas en utilisant à la fois un couteau et une fourche, un détail que les jeux ultérieurs ont simplifié, laissant les fans nostalgiques contre l'élégance des premières animations de restauration.
Frissons et déversements
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The Sims: Makin 'Magic a introduit des montagnes russes passionnantes dans Magic Town, avec deux designs uniques dans Clowntastic Land et Vernon's Vault. Les joueurs pourraient également construire leurs propres montagnes russes, ajoutant de l'excitation à n'importe quel terrain communautaire.
Le prix de la renommée
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Dans The Sims: Superstar, Sims a poursuivi la renommée par le biais de la Simcity Talent Agency, mesurée par un système d'alimentation étoile cinq étoiles. Le succès dans les performances a augmenté leur classement, tandis que les échecs ou la négligence pourraient entraîner une baisse de la renommée, mettant en évidence la nature transitoire de la célébrité.
Spellcasting in Makin 'Magic
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Makin 'Magic a introduit un système détaillé de lancement de sorts, permettant aux Sims d'élaborer des sorts en utilisant des ingrédients spécifiques. Les recettes détaillées du livre de sorts de départ ici pour les adultes et les enfants, ce qui rend les Sims 1 uniques en autorisant les jeunes lanceurs de sorts.
Chanter sous les étoiles
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Sims pourrait profiter des chants de feu de camp, en choisissant parmi trois chansons folkloriques pour créer une expérience sociale confortable et immersive autour d'un feu crépitant.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Les Sims 2 ont permis aux Sims de devenir des entrepreneurs, d'ouvrir des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, les Sims pourraient embaucher du personnel et transformer leurs entreprises en empires, avec le succès de la motivation des employés et des stratégies innovantes.
Lire aussi : 30 meilleurs mods pour les sims 2
Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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L'expansion de l'université a permis aux adolescents de passer au jeune adulte en s'inscrivant au collège, en choisissant parmi dix majors et en équilibrant les universitaires à la vie sociale. La remise des diplômes a déverrouillé les parcours de carrière avancés, mettant l'accent sur la valeur de l'enseignement supérieur.
Vie nocturne
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La vie nocturne a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets, enrichissant des activités romantiques avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine. Des personnages emblématiques comme les DJ et les vampires ont ajouté de la profondeur aux interactions sociales.
L'excitation de la vie d'appartement
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Apartment Life a introduit la vie urbaine, avec des sims qui se déplacent dans des immeubles d'appartements animés. Des quartiers proches ont favorisé de nouvelles amitiés, des liens de carrière et une romance, tandis que City Life offrait diverses opportunités sociales et récréatives.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Le système de mémoire des Sims 2 a permis aux Sims de se souvenir d'événements de vie importants, de façonner leurs personnalités et interactions. Des relations non partagées ont ajouté du réalisme et du drame, les Sims subissant des émotions profondes qui n'ont pas été inscrites.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges dans les Sims 2 affichaient le temps réel en jeu, des horloges murales aux horloges de grand-père, offrant aux joueurs un moyen pratique de suivre les heures sans compter sur l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Contrairement aux jeux ultérieurs, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter des éléments essentiels comme la nourriture et les vêtements. Les réfrigérateurs avaient besoin de réapprovisionnement et des Sims nouvellement âgés ont dû acheter de nouvelles tenues, ajoutant du réalisme à la vie quotidienne.
PNJ unique
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Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'un sim ont chuté, offrant une compagnie. Le thérapeute est intervenu lors des pannes, ajoutant des couches de soutien et d'intervention au jeu.
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Déverrouiller les passe-temps
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Avec Freetime, Sims pourrait poursuivre des passe-temps allant du sport aux arts, favorisant la construction de compétences, les amitiés et la croissance personnelle. Exceller dans les passe-temps déverrouilla les récompenses secrètes et les chemins de carrière exclusifs, rendant le temps de loisirs significatif.
Un coup de main
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Des relations solides avec les voisins ont permis aux Sims de demander de l'aide pour prendre soin de leurs enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 ont été pionniers avec leur profondeur, leur créativité et leurs caractéristiques uniques. Bien que nous ne puissions pas voir tous ces éléments revenir, ils restent un rappel précieux des expériences spéciales qui ont défini les premiers jours de la franchise Sims.
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