「Sims 1&2の再発見:ファンのミスをフィーチャーしてください」
ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームであるシムズ1とシムズ2の初期の反復は、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そしてその後の後のエントリに取り残された風変わりな驚きに満ちていました。深く個人的なメモリシステムから独自のNPC相互作用まで、これらの失われた機能はオリジナルの魔法を定義するのに役立ちました。シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くはあいまいになりました。この記事では、最初の2つのゲームの忘れられた宝石を探索するためにノスタルジックな旅をします。ファンがまだ見逃していることを望みます。
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コンテンツの表---
シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
0 0コメントこれについてシムズ1
本物の植物ケア
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元のゲームでは、屋内植物は繁栄するために定期的な散水を要求しました。それらを無視することは、しおれにつながりました。
支払うことはできません、食べられません!
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あなたのシムが彼らのピザの代金を支払う余裕がなかったら、配達人のフレディは、ピザを取り戻して去ることで彼の欲求不満を示し、ゲームに現実主義と結果を加えます。
魔神の予想外の贈り物
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魔法の魔神ランプは、1日に1つの願いを許し、効果は無期限に続きました。 「水」の願いを選ぶことはしばしば単純な恩恵をもたらしましたが、時々、魔神は豪華なホットタブでプレイヤーを驚かせるでしょう。このひねりは、ぼろきれから豊かなシナリオのような課題の中で特にインパクトがありました。そこでは、ホットタブが予想外の財産のストロークのように感じました。
ハードノックの学校
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教育は、シムズの生活において重要な役割を果たし、彼らの将来と現在に直接影響を与えました。高くなる学生は祖父母から金銭的な報酬を受け取りましたが、学問的に苦労している生徒は、軍事学校に送られて家庭から永久に連れ去られるなど、深刻な結果に直面しました。
現実的なウーフー
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ウーフは当時の驚くべきリアリズムで描かれていました。シムズは関与する前に服を脱ぎ、彼らのポストウーフーの反応は、後悔の涙から喜びの歓声まで、彼らの相互作用に深みと信頼性を加えました。
高級レストラン
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シムズは、ナイフとフォークの両方を使用して、食事時に洗練された洗練を展示しました。これは、後のゲームが簡素化された詳細であり、ファンは初期のダイニングアニメーションの優雅さにノスタルジックになりました。
スリルと流出
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The Sims:Makin 'Magicは、Magic Townでスリリングなローラーコースターを紹介し、Clowntastic LandとVernon's Vaultに2つのユニークなデザインがありました。プレイヤーは自分のローラーコースターを構築し、あらゆるコミュニティロットに興奮を加えることもできます。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じて名声を追求し、5つ星のスターパワーシステムで測定しました。パフォーマンスでの成功はランキングを後押ししましたが、失敗や怠慢は名声の低下につながり、スターダムの一時的な性質を強調する可能性があります。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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Makin 'Magicは詳細なスペルキャスティングシステムを導入し、Simsが特定の材料を使用して呪文を作成できるようにしました。ここでのスタートは、大人と子供の両方のための詳細なレシピであり、若いスペルキャスターを許可するのにシムズ1をユニークにしています。
星の下で歌う
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シムズはキャンプファイヤーのシンガロンを楽しむことができ、3つの民songsから選んで、パチパチと音の周りに居心地の良い没入型の社会体験を作成しました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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Sims 2は、Simsが起業家になることを許可し、自宅や専用の会場からビジネスを開設しました。ファッションブティックからレストランまで、シムズはスタッフを雇い、帝国へのベンチャーを成長させることができ、従業員の動機と革新的な戦略に成功しました。
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高等教育、より高い報酬
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大学の拡張により、10代の若者は大学に入学し、10人の専攻から選択し、学者と社会生活のバランスをとることにより、若い成人期に移行させました。卒業は高度なキャリアパスのロックを解除し、高等教育の価値を強調しました。
ナイトライフ
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ナイトライフは、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトを導入し、贈り物や憎しみの手紙を残すNPCの日付でロマンチックな追求を豊かにしました。 DJや吸血鬼のような象徴的なキャラクターは、社会的相互作用に深みを加えました。
アパートの興奮
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アパートライフは都市生活を紹介し、シムズは賑やかなアパートに移動しました。密閉四半期は新しい友情、キャリアのつながり、ロマンスを育みましたが、都市生活は多様な社会的およびレクリエーションの機会を提供しました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2のメモリシステムにより、Simsは重要なライフイベントを思い出し、性格と相互作用を形作ることができました。片思いの関係は、リアリズムとドラマを追加し、シムズはリカプロックされていない深い感情を経験しました。
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機能時計
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Sims 2の時計は、壁の時計から祖父の時計までの実際のゲーム内の時間を表示し、プレイヤーがインターフェイスに頼らずに時間を追跡するための実用的な方法を提供しました。
あなたが落とすまで買い物をします
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後のゲームとは異なり、シムズ2は、シムが食べ物や衣服などの必需品を買い物することを要求しました。冷蔵庫は補充する必要があり、新たに老化したシムは新しい服を購入し、日常生活にリアリズムを加えなければなりませんでした。
ユニークなNPC
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ソーシャルバニーは、シムの社会的ニーズが低下したときに登場し、交際を提供しました。セラピストは故障中に介入し、ゲームにサポートと介入の層を追加しました。
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趣味のロックを解除します
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フリータイムで、シムズはスポーツから芸術、スキル構築、友情、個人的な成長を促進する趣味を追求することができました。趣味で優れていることは、秘密の報酬と排他的なキャリアパスのロックを解除し、余暇を意味のあるものにしました。
救いの手
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隣人との強力な関係により、シムは子供の世話の助けを要求することができ、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供しました。
Sims 1と2は、その深み、創造性、ユニークな特徴を備えた先駆的でした。これらすべての要素が戻ってくることはないかもしれませんが、彼らはシムズフランチャイズの初期の頃を定義した特別な経験を大切に思い出させ続けています。
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