"Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"
As primeiras iterações dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, os Sims 1 e os Sims 2, estavam cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que foram deixadas para trás em inscrições posteriores. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos ajudaram a definir a magia dos originais. À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Neste artigo, faremos uma jornada nostálgica de volta para explorar as jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - características que os fãs ainda sentem falta e desejariam retornar.
Imagem: Ensigame.com
Tabela de conteúdo ---
Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
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Cuidados de plantas autênticas
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No jogo original, as plantas internas exigiam rega regular para florescer. Negligenciá -los levou a murchar, o que não apenas prejudicou a estética da casa, mas também impactou a necessidade "da sala", cutucando suavemente os jogadores para manter os espaços de vida vibrantes e cuidados.
Não posso pagar, não posso comer!
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Se o seu sim não pudesse pagar por sua pizza, Freddy, o entregador, mostraria sua frustração recuperando a pizza e saindo, acrescentando um toque de realismo e conseqüência ao jogo.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada de gênio mágica permitia um desejo por dia, com efeitos duradouros indefinidamente. Escolher o desejo de "água" geralmente resultou em um bengelo simples, mas, ocasionalmente, o gênio surpreendeu os jogadores com uma luxuosa banheira de hidromassagem. Essa reviravolta foi particularmente impactante durante desafios como o cenário de trapos para riquezas, onde a banheira de hidromassagem parecia um golpe de fortuna inesperada.
A Escola de Knocks Hard
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A educação desempenhou um papel crucial na vida de Sims, afetando diretamente seu futuro e presente. Os estudantes de alto desempenho receberam recompensas monetárias dos avós, enquanto aqueles que enfrentam lutas academicamente enfrentaram severas consequências, incluindo a escola militar e removidas da casa permanentemente.
Woohoo realista
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Woohoo foi retratado com um realismo notável por seu tempo. Os Sims se despiriam antes de se envolver, e suas reações pós-woohoo variaram amplamente, desde as lágrimas de arrependimento a aplausos de alegria, acrescentando profundidade e autenticidade às suas interações.
Refeições requintadas
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Os Sims exibiram sofisticação nas refeições usando uma faca e um garfo, um detalhe que os jogos posteriores simplificaram, deixando os fãs nostálgicos pela elegância das primeiras animações de refeições.
Emoções e derramamentos
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The Sims: Makin 'Magic introduziu montanhas -russas emocionantes em Magic Town, com dois designs únicos em terras clowtastic e o cofre de Vernon. Os jogadores também podem construir suas próprias montanhas -russas, acrescentando emoção a qualquer lote da comunidade.
O preço da fama
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Nos Sims: Superstar, os Sims buscaram fama através da agência de talentos do SimCity, medido por um sistema de energia estelar de cinco estrelas. O sucesso nas performances aumentou seu ranking, enquanto falhas ou negligência podem levar a um declínio na fama, destacando a natureza transitória do estrelato.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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A Makin 'Magic introduziu um sistema detalhado de castelo, permitindo que os Sims criem feitiços usando ingredientes específicos. O início aqui de receitas detalhadas do livro de feitiços para adultos e crianças, tornando o Sims 1 único para permitir jovens montantes de feitiços.
Cantando sob as estrelas
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Os Sims poderiam desfrutar de cantores de fogueira, escolhendo de três canções folclóricas para criar uma experiência social acolhedora e imersiva em torno de um fogo crepitante.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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Os Sims 2 permitiram que os Sims se tornassem empreendedores, abrindo negócios em casa ou em locais dedicados. De butiques de moda a restaurantes, os Sims poderiam contratar funcionários e transformar seus empreendimentos em impérios, com o sucesso dependente da motivação dos funcionários e das estratégias inovadoras.
Leia também : 30 melhores mods para o Sims 2
Ensino superior, recompensas mais altas
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A expansão da universidade permite que os adolescentes passem para a idade adulta jovem ao se matricular na faculdade, escolhendo de dez maiores e equilibrando acadêmicos com a vida social. A graduação desbloqueou as carreiras avançadas, enfatizando o valor do ensino superior.
Vida noturna
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A vida noturna introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos, enriquecendo atividades românticas com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio. Personagens icônicos como DJs e vampiros adicionaram profundidade às interações sociais.
A emoção da vida do apartamento
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A vida do apartamento introduziu a vida urbana, com os sims se movendo para prédios movimentados de apartamentos. Quartos próximos promoveram novas amizades, conexões de carreira e romance, enquanto a vida da cidade ofereceu diversas oportunidades sociais e recreativas.
Memórias que duram, amor que não
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O sistema de memória do Sims 2 permitiu que os Sims lembrassem eventos significativos da vida, moldando suas personalidades e interações. Relacionamentos não correspondidos adicionaram realismo e drama, com Sims experimentando emoções profundas que não foram reconhecidas.
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Relógios funcionais
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Os relógios no Sims 2 exibiram tempo real no jogo, de relógios de parede a relógios do avô, fornecendo uma maneira prática de os jogadores acompanharem as horas sem confiar na interface.
Compre até você cair
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Ao contrário dos jogos posteriores, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem essenciais como comida e roupas. As geladeiras precisavam reabastecer, e os Sims recém-envelhecidos tiveram que comprar novas roupas, adicionando realismo à vida cotidiana.
NPCs exclusivos
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O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um sim caíram, oferecendo companheirismo. O terapeuta interveio durante os avarias, adicionando camadas de apoio e intervenção ao jogo.
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Desbloqueando hobbies
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Com o FreeTime, os Sims poderiam perseguir hobbies que variam de esportes a artes, promovendo a construção de habilidades, amizades e crescimento pessoal. Excelindo em hobbies desbloqueou recompensas secretas e carreira exclusiva, tornando o tempo de lazer significativo.
Uma mão amiga
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Relacionamentos fortes com os vizinhos permitiram que os Sims solicitassem ajuda para cuidar de seus filhos, oferecendo uma alternativa pessoal à contratação de uma babá.
Os Sims 1 e 2 foram pioneiros com profundidade, criatividade e características únicas. Embora possamos não ver todos esses elementos retornarem, eles continuam sendo um lembrete estimado das experiências especiais que definiram os primeiros dias da franquia Sims.
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