由支持者和粉丝批评的Stormgate微交易
Stormgate的Steam早期访问发布引发了粉丝和支持者的分歧。本文探讨了Kickstarter支持者提出的担忧,并分析了游戏的当前状态。
Stormgate的艰难开端
支持货币化的支持者不满
备受期待的实时策略(RTS)游戏,Stormgate(旨在成为Starcraft II继任者)经历了挑战性的发布。尽管一项成功的Kickstarter竞选活动筹集了超过230万美元(违反了计划中的3500万美元),但支持者却被游戏的货币化误导了。那些承诺为“终极”套餐的60美元的人预计完整的早期访问内容,这似乎是未满足的。
许多人将Frost Giant Studios的项目视为激情驱动的,这促进了其成功。虽然广告宣传了与微交易的免费游戏,但积极的货币化模式使许多支持者感到失望。单个竞选章节(三个任务)的费用为10美元,合作社角色的定价相同 - Double Starcraft II的成本。投资了60美元或更多的预期的支持者,他们会从Kickstarter的奖励中忽略一日内容,例如Warz角色,从而背叛了全部早期访问游戏玩法。
Steam用户Aztraeuz评论说:“您可以将开发人员带出暴风雪,但不能从开发人员中取出暴风雪,突出了支持游戏的支持者的讽刺意味,只是遇到了他们不拥有的预发明微交易。
响应批评,弗罗斯特巨头工作室承认了对Kickstarter捆绑包内容的误解,并指出许多人期望“终极”捆绑包包括所有早期访问游戏。作为赔偿,他们向下一个付费英雄提供了免费的支持者,他们承诺在“终极创始人的包装层及以上”,不包括事先购买的Warz。
尽管如此,在积极的货币化和潜在的游戏问题上仍然存在挫败感。
解决社区反馈后发布后发布
Stormgate具有由Starcraft II退伍军人开发的重大预期。虽然核心RTS游戏显示出潜在的潜力,但批评着重于积极的货币化,视觉质量,缺少的广告系列功能,不足的单位互动以及无挑战的AI。
这导致了“混合”蒸汽等级,其中一些标记为“在家中”。但是,评论还强调了该游戏在叙事和视觉效果等领域的改进潜力。有关Stormgate早期访问的全面审查,请参阅我们的完整审查。
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