バッカーやファンによって批判されたStormgateマイクロトランザクション
StormgateのSteamの早期アクセスの打ち上げは、ファンと支援者の間で分割された反応を引き起こしました。この記事では、Kickstarterの支援者によって提起された懸念を調べ、ゲームの現在の状態を分析します。
ストームゲートのロッキースタート
収益化に対するバッカーの不満
Stormgate(Starcraft IIの後継者になることを目指して、非常に期待されるリアルタイム戦略(RTS)ゲームが挑戦的な打ち上げを経験しています。 Kickstarterキャンペーンが230万ドル以上(計画された3500万ドルに対して)調達したにもかかわらず、バッカーはゲームの収益化に惑わされていると感じています。 「究極の」パッケージのために60ドルを誓約した人は、完全な早期アクセスコンテンツを予想していました。
多くの人は、Frost Giant Studiosのプロジェクトを情熱様であると見なし、その成功に貢献しています。マイクロトランザクションで無料で宣伝されている一方で、積極的な収益化モデルは多くの支援者を失望させています。個々のキャンペーンの章(3つのミッション)の費用は10ドルで、協同組合のキャラクターの価格は同じです - ダブルスタークラフトIIのコスト。 60ドル以上の予想されたフルアーリーアクセスゲームプレイを投資したバッカーは、Kickstarterの報酬からWarzキャラクターなどの1日のコンテンツの省略に裏切られたと感じています。
「開発者をBlizzardから連れ出すことはできますが、開発者からBlizzardを取り出すことはできません」とSteamユーザーのAztraeuzはコメントし、所有していない事前発売のマイクロトランザクションに遭遇するためだけにゲームをサポートする支援者の皮肉を強調しました。
批判に対応して、Frost Giant StudiosはKickstarter Bundleコンテンツに関する誤解を認め、多くの人がすべての早期アクセスゲームプレイを含む「究極の」バンドルを予想していると述べています。補償として、彼らは次の有料ヒーローに、「究極の創設者のパック層以上以上」を誓約した支援者に自由に提供しました。
それにもかかわらず、積極的な収益化と根本的なゲームプレイの問題に不満が続いています。
ローンチ後のコミュニティフィードバックのアドレス指定
Stormgateは、Starcraft IIの退役軍人によって開発された重要な期待を持っています。コアRTSゲームプレイは潜在能力を示していますが、批判は積極的な収益化、視覚的品質、キャンペーン機能の欠落、圧倒的なユニットの相互作用、および挑戦的なAIに焦点を当てています。
これにより、「混合」の蒸気評価が得られ、「自宅でのStarcraft II」というラベルが付けられています。ただし、レビューは、物語やビジュアルなどの分野での改善の可能性を強調しています。 Stormgateの早期アクセスの包括的なレビューについては、完全なレビューをご覧ください。
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