Microtransações Stormgate criticadas por apoiadores e fãs
O lançamento de acesso a vapor da Stormgate provocou uma resposta dividida entre fãs e apoiadores. Este artigo examina as preocupações levantadas pelos apoiadores do Kickstarter e analisa o estado atual do jogo.
O começo rochoso de Stormgate
descontentamento do patrocinador sobre monetização
O jogo de estratégia em tempo real (RTS) altamente esperado, Stormgate-com o objetivo de ser um sucessor Starcraft II-experimentou um lançamento desafiador. Apesar de uma campanha bem -sucedida do Kickstarter arrecadar mais de US $ 2,3 milhões (contra US $ 35 milhões planejados), os apoiadores se sentem enganados pela monetização do jogo. Aqueles que prometeram US $ 60 para o pacote "Ultimate" esperava o conteúdo completo de acesso antecipado, uma promessa aparentemente não atendida.
Muitos viram o projeto da Frost Giant Studios como orientado para a paixão, contribuindo para o seu sucesso. Embora anunciados como gratuitos com microtransações, o modelo agressivo de monetização decepcionou muitos apoiadores. Os capítulos de campanha individuais (três missões) custam US $ 10, e os personagens cooperativos têm preços idênticos-o custo de Double Starcraft II. Os patrocinadores que investiram US $ 60 ou mais previstos de acesso de acesso precoce, sentindo-se traídos pela omissão de conteúdo diurno, como o personagem Warz, de suas recompensas do Kickstarter.
"Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor", comentou o usuário do Steam Aztraeuz, destacando a ironia dos apoiadores que apoiam o jogo apenas para encontrar microtransações pré-lançamento que eles não possuíam.
Em resposta às críticas, a Frost Giant Studios reconheceu o mal -entendido em relação ao conteúdo do Kickstarter Bundle, afirmando que muitos anteciparam os pacotes "Ultimate" para incluir toda a jogabilidade de acesso precoce. Como compensação, eles ofereceram o próximo herói pago gratuitamente para os apoiadores que se comprometeram com o "Ultimate Founder's Pack Nível e acima", excluindo a Warz devido a compras anteriores.
Apesar disso, a frustração persiste com a monetização agressiva e as questões subjacentes à jogabilidade.
abordando o feedback da comunidade pós-lançamento
Stormgate possui expectativas significativas, desenvolvidas pelos veteranos do Starcraft II. Embora a jogabilidade do RTS principal mostre potencial, a crítica se concentra na monetização agressiva, na qualidade visual, na falta de recursos da campanha, interações unitárias abaixo do esperado e IA incontestável.
Isso resultou em uma classificação de vapor "mista", com alguns rotulando "Starcraft II em casa". No entanto, as revisões também destacam o potencial do jogo de melhoria em áreas como narrativa e visuais. Para uma revisão abrangente do acesso antecipado da Stormgate, consulte nossa revisão completa.
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