Microtransacciones de Stormgate criticadas por patrocinadores y fanáticos
Lanzamiento de acceso a Steam Early de Stormgate ha provocado una respuesta dividida entre los fanáticos y los patrocinadores. Este artículo examina las preocupaciones planteadas por los patrocinadores de Kickstarter y analiza el estado actual del juego.
Inicio rocoso de Stormgate
Discontento de respaldo sobre la monetización
El juego de estrategia en tiempo real (RTS) muy esperado, Stormgate, con el objetivo de ser un sucesor de Starcraft II, ha experimentado un lanzamiento desafiante. A pesar de una exitosa campaña de Kickstarter que recauda más de $ 2.3 millones (contra los $ 35 millones planificados), los patrocinadores se sienten engañados por la monetización del juego. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperado contenido de acceso temprano completo, una promesa aparentemente insatisfecha.
Muchos vieron el proyecto de Frost Giant Studios como impulsado por la pasión, contribuyendo a su éxito. Si bien anunciado como gratuito con microtransacciones, el modelo de monetización agresivo ha decepcionado a muchos patrocinadores. Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $ 10, y los personajes cooperativos tienen un precio idéntico: el costo de doble Starcraft II. Los patrocinadores que invirtieron $ 60 o más anticipados el juego de acceso temprano completo, sintiéndose traicionados por la omisión del contenido del día uno, como el personaje de Warz, de sus recompensas de Kickstarter.
"Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar Blizzard del desarrollador", comentó el usuario de Steam Aztraeuz, destacando la ironía de los patrocinadores que apoyan el juego solo para encontrar microtransacciones previas al lanzamiento que no poseen.
En respuesta a las críticas, Frost Giant Studios reconoció el malentendido con respecto al contenido de paquete de Kickstarter, afirmando que muchos anticiparon los paquetes "Ultimate" para incluir todo el juego de acceso temprano. Como compensación, ofrecieron al siguiente héroe pagado gratuito para los patrocinadores que se prometieron en el "nivel de paquete de Ultimate Founder y superior", excluyendo a Warz debido a compras previas.
A pesar de esto, la frustración persiste sobre la monetización agresiva y los problemas de juego subyacentes.
Abordar los comentarios de la comunidad después del lanzamiento
Stormgate conlleva expectativas significativas, desarrolladas por veteranos de Starcraft II. Si bien el juego Core RTS muestra potencial, la crítica se centra en la monetización agresiva, la calidad visual, las características de la campaña faltantes, las interacciones unitarias decepcionantes y la IA indiscutible.
Esto ha dado como resultado una clasificación de vapor "mixta", con algunos etiquetarlo "Starcraft II en casa". Sin embargo, las revisiones también destacan el potencial de mejora del juego en áreas como la narrativa y las imágenes. Para una revisión exhaustiva del acceso temprano de Stormgate, consulte nuestra revisión completa.
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