《马里奥赛车》世界开放探索:一次大胆却有缺憾的冒险
经过三小时的游戏体验后,《马力欧卡丁车世界》给人的感觉更像是扣人心弦的淘汰赛,而非其名称所暗示的开放世界大作。全新的“最后幸存者”模式成为焦点,为这场混乱的卡丁车竞赛注入了强烈的紧张感与兴奋情绪,使其成为值得置于头版的重要特色。然而,任天堂将Switch 2首发作品的开放世界设定为其主要宣传亮点,这一选择令人费解。尽管“摆脱固定赛道”的马力欧卡丁车构想是粉丝们梦寐以求的理想,但我在近期试玩开放世界模式后,仍觉得意犹未尽。以下是原因。
在构想一款开放世界竞速游戏时,与《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)的比较几乎是不可避免的。Playground Games 已将这一细分领域打磨至极致,其充满活力、引人入胜的开放世界凭借丰富挑战与独特魅力,斩获包括IGN年度游戏在内的多项殊荣。遗憾的是,我花在探索《马力欧卡丁车世界》广阔地图上的半小时,却显得平淡无奇。环境显得空旷单调,缺少该类型作品巅峰之作所具备的生动氛围与多样活动。
我在自由漫游模式中的时间,大多用来在平坦的原野、沙漠或微波起伏的地形上飞驰,却始终未能找到真正有意义的互动内容。虽然存在一些挑战,但它们显得重复乏味,大多围绕P Switch任务展开,触发短暂的计时赛。这些快速的收集硬币或绕过检查点的小型竞速活动,最初尚有趣味,但很快便令人厌倦,多数在15秒内就结束。离开Demo时,我已感觉仿佛见识了所有支线任务所能提供的内容,这令人担忧,也让我怀疑深入探索是否能带来更多信息。此外,还有另一项问题进一步削弱了体验。完成P Switch挑战后,你会获得一个闪亮的贴纸,为你的卡丁车增添装饰,但奖励也仅止于此。令人费解的是,游戏进程仍与系列传统的大奖赛模式紧密绑定,而开放世界本应最适合隐藏可解锁角色或载具的角落。虽然通过驾驶经过地图上散落的耀西餐厅,可以获取新外观,但这些内容在竞速模式中同样能轻易获得。
在《极限竞速:地平线》中,探索的乐趣——如在谷仓中偶然发现隐藏载具——是其标志性体验。这类任务极具吸引力,而《马力欧卡丁车世界》的试玩版中,却丝毫未见类似秘密的踪影。考虑到《3D马力欧》系列中丰富的探索元素,这无疑是一次错失的机遇。我所能接近的最接近“隐藏宝藏”的,仅是一根绿色传送管道,它只是将我短暂地传送到前方一小段路,未提供任何独特挑战或可探索区域。
由于缺乏有意义的进程推进或引人入胜的活动内容,我开始质疑自己会在开放世界中投入多少时间。收集碧琪勋章虽具挑战性,需要熟练运用新加入的轨道滑行与墙面骑行机制,但最终仅能解锁贴纸。尽管“游戏本身有趣”符合任天堂一贯的理念,但我仍难以抑制对更实质性奖励的渴望——例如《超马奥德赛》中,通过收集多余月亮来解锁外观装饰的机制。
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或许我只是个心灰意冷的三十多岁玩家,但我必须承认,所有年龄段的玩家都可能乐在其中——在色彩缤纷的世界中穿梭,沉浸于海滩与城市街道的风景之中。一个亮点是,驾驶车辆撞上一辆巨型卡车,随后像Cappy一样夺取控制权,撞碎金币与其它车辆——这种罕见的任天堂式创意火花,在其他地方几乎难以觅得。动态天气系统、昼夜循环,以及随生态区变化的音轨,为游戏增添了不少精致细节,但这些都未能真正提升核心乐趣。
开放世界在自由漫游之外也发挥着关键作用,巧妙地将赛道相连,创造出多样的路线组合。令人热血沸腾的“淘汰巡游”模式正是得益于这种互联设计,能够穿行于多样环境之中,这种体验在重复绕圈的赛道上根本无法实现。尽管世界具备一些优势,但探索并非其强项。
若将开放世界视为一个轻松的沙盒游戏,而非《极限竞速:地平线》或《狂飙:旧金山》那样的宏伟开放世界,自由漫游模式尚能带来些许乐趣。然而,面对80美元的定价,开放世界缺乏持久吸引力,实属令人失望。真正的核心魅力,仍然在于竞速本身,尤其是令人血脉喷张的“淘汰模式”,这才是《马力欧卡丁车世界》应获得聚光灯的真正所在,而非其表现平庸的开放世界野心。
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