Mario Kart World: Uma Aventura ousada, mas falha
Após três horas de jogo, o Mario Kart World sente-se mais como uma emocionante corrida de eliminação do que como o espetáculo de mundo aberto sugerido pelo seu nome. O novo modo last-one-standing rouba a cena, injetando uma intensa emoção no caótico jogo de karts, tornando-o um recurso destacado digno de destaque principal. No entanto, a escolha da Nintendo em apresentar o mundo aberto do título lançado com o Switch 2 como seu principal atrativo parece confusa. Embora a ideia de um Mario Kart sem pistas fixas seja um sonho favorito dos fãs, a minha experiência recente com o modo mundo aberto deixou-me com saudade de mais. Eis o porquê.
Ao imaginar um jogo de corrida de mundo aberto, as comparações com o Forza Horizon são inevitáveis. A Playground Games aperfeiçoou esta nicho, conquistando prêmios como o Jogo do Ano do IGN, graças aos mundos vibrantes e envolventes, repletos de desafios e charme. Infelizmente, as meia hora que passei explorando o vasto mapa do Mario Kart World sentiram-se desanimadas. O ambiente parecia escasso, faltando a atmosfera viva e as atividades diversas que definem os melhores jogos da categoria.
Meu tempo em modo livre foi passado acelerando por planícies planas, desertos ou suaves ondas, à procura de engajamento significativo. Embora existam alguns desafios, sentiram-se repetitivos e sem inspiração, concentrando-se principalmente em tarefas com o P Switch que acionam breves provas de tempo. Essas atividades rápidas de coleta de moedas ou corridas por pontos de controle foram divertidas no início, mas se tornaram monótonas rapidamente, muitas vezes finalizando em menos de 15 segundos. Sair de uma demonstração sentindo que já vi tudo o que os eventos secundários tinham a oferecer é preocupante, e duvido que uma exploração mais aprofundada revele muito mais. Outro problema ainda piora a experiência.Concluir os desafios do P Switch concede uma adesão brilhante para o seu kart, mas os prêmios param por aí. É estranho que a progressão continue vinculada às tradicionais corridas de Grand Prix da série, já que o mundo aberto parece feito sob medida para esconder personagens ou veículos desbloqueáveis em seus cantos. Novos trajes podem ser obtidos dirigindo por restaurantes do Yoshi espalhados pelo mapa, mas esses são tão facilmente encontrados nos modos de corrida.
O prazer de descobrir tesouros escondidos, característico da exploração em jogos como as acharadas de galpões no Forza Horizon, sente-se ausente aqui. Essas missões, que envolvem procurar veículos escondidos como se fossem tesouros enterrados, são um destaque da série da Playground. Minha prévia não mostrou sinais de segredos semelhantes no Mario Kart World, uma oportunidade perdida considerando a rica descoberta presente em plataformas 3D de Mario. O mais próximo que cheguei foi encontrar um tubo verde de teletransporte que apenas me levou uma curta distância pela estrada, sem oferecer desafios únicos ou áreas para explorar.
A ausência de progressão significativa ou atividades envolventes faz com que eu duvide de quanto tempo passarei neste mundo aberto. Coletar Medalhões de Peach oferece algum desafio, exigindo uso habilidoso das novas mecânicas de deslize em trilhos e corrida nas paredes, mas eles só desbloqueiam adesivos. Embora divertido por si só, alinhado com a filosofia da Nintendo, não consigo deixar de sentir desejo por recompensas mais substanciais, como os desbloqueios estéticos ligados às luas excedentes nas lojas do Super Mario Odyssey.
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Talvez eu apenas seja um adulto de trinta e poucos anos desiludido, mas devo reconhecer que jogadores de todas as idades provavelmente se divertirão em disparar por este mundo vibrante, absorvendo suas praias e ruas de cidade. Um destaque foi dirigir até um caminhão gigante, assumir o controle à moda de Cappy e derrubar moedas e veículos — uma rara chama de criatividade característica da Nintendo, sentida como rara em outros lugares. Recursos como um sistema climático dinâmico, ciclo dia/noite e uma trilha sonora que muda conforme os biomas adicionam acabamento, mas não elevam o divertimento central.
O mundo aberto desempenha um papel vital além do modo livre, conectando habilmente pistas para criar combinações de percurso variadas. O emocionante modo Knockout Tour se beneficia dessa estrutura interconectada, deslizando por ambientes diversos de uma forma que não funcionaria em voltas repetitivas. Embora o mundo tenha seus pontos fortes, a exploração não é um deles.
Tratado como uma sandbox divertida, e não como um mundo aberto amplo como o Forza Horizon ou o Burnout Paradise, o modo livre oferece algum prazer. Mas com um preço de 80 dólares, a falta de impacto duradouro do mundo aberto é decepcionante. As corridas, especialmente o eletrizante modo Knockout, permanecem o coração do Mario Kart World, merecendo o foco principal, em vez de seus ameaçadores objetivos de mundo aberto.
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