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沉浸在ffxiv和巫师“怪物猎人野生”的世界中

by Christian Feb 24,2025

Monster Hunter Wilds:跨界伪造的遗产

Monster Hunter Wilds拥有许多改进和新功能,但它的发展是由Monster Hunter World早期的跨界事件微妙塑造的。具体而言,与《最终幻想XIV》和《巫师3》的合作直接影响了关键游戏元素。

《最终幻想XIV》的总监Naoki Yoshida建议在FFXIV跨界活动期间对HUD进行更改。这导致了实时显示在屏幕上显示的攻击名称,这一功能最初在世界跨界的庞然大物战斗中瞥见。庞然大物的相遇以及随后的“跳跃”效果展示了这一概念。

Image: Monster Hunter World FFXIV Crossover HUD

以讲话主角(Geralt)为特色的Witcher 3跨界的积极反应激发了更多的对话选项,并在Monster Hunter Wilds中添加了更多的对话选项和声音主角。这与以前的Monster Hunter冠军明显不同。

Image: Drachen Armor Set from FFXIV Crossover

Witcher 3的合作是一项测试,将球员接待处评估为更加对话的体验。杰拉特(Geralt)互动的成功直接影响了将类似系统纳入荒野的决定。

Image: Monster Hunter Wilds Dialogue Example

导演Yuya Tokuda虽然在世界跨界期间没有积极发展野生,但已经设想了未来的迭代。他积极寻求Witcher 3的合作,强调了他对该系列的前瞻性方法。这种主动的方法,再加上跨界的反馈,显着塑造了怪物猎人野生的方向。

要全面了解Monster Hunter Wild,包括更多的游戏细节和访谈,请查看IGN Firt的独家报道:

\ [链接到IGN First Coverage(如果有的话,请替换为实际链接)]]

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