「モンスターハンターワイルド」にFFXIVとウィッチャーの世界に没頭する
Monster Hunter Wilds:クロスオーバーに造られた遺産
モンスターハンターワイルドは、多くの改善と新機能を誇っていますが、その開発は、モンスターハンターの世界での以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。具体的には、Final Fantasy XIVおよびWitcher 3とのコラボレーションは、主要なゲームプレイ要素に直接影響しました。
ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、FFXIVクロスオーバーイベント中にHUDへの変更を提案しました。これにより、画面にリアルタイムで表示される攻撃名が含まれていました。これは、世界のクロスオーバーでの巨人の戦いの間に最初に垣間見られた機能です。ベヒーモスの出会いは、その後の「ジャンプ」エモートとともに、概念を紹介しました。
スピーキングの主人公(ジェラルト)をフィーチャーしたウィッチャー3クロスオーバーに対するプラスのプレーヤーの反応は、モンスターハンターワイルドのより多くの対話オプションと声の主人公の追加に影響を与えました。これは、以前のモンスターハンターのタイトルからの大幅な逸脱を示していました。
Witcher 3のコラボレーションは、テストとして、より対話が多い体験に合わせてプレイヤーのレセプションを測定しました。ジェラルトの相互作用の成功は、ワイルドに同様のシステムを組み込むという決定に直接影響しました。
Yuya Tokuda監督は、世界のクロスオーバー中に積極的にワイルドを開発していませんが、すでに将来の反復を想像していました。彼はウィッチャー3のコラボレーションを積極的に求め、シリーズへの彼の先進的なアプローチを強調しました。この積極的なアプローチは、クロスオーバーからのフィードバックと相まって、モンスターハンターワイルドの方向を大幅に形作りました。
さらなるゲームプレイの詳細やインタビューなど、モンスターハンターワイルドを包括的に見るには、IGNの排他的なカバレッジをご覧ください。
\ [最初のカバレッジへのリンク(利用可能な場合は実際のリンクと交換)]
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