Eintauchen in die Welten von FFXIV und The Witcher in "Monster Hunter Wild" ein
Monster Hunter Wilds: Ein in Crossovers geschmiedetes Vermächtnis
Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt. Insbesondere die Zusammenarbeit mit Final Fantasy XIV und The Witcher 3 beeinflussten die wichtigsten Gameplay -Elemente direkt.
Naoki Yoshida, Direktorin von Final Fantasy XIV, schlug eine Änderung des HUD während des FFXIV -Crossover -Events vor. Dies führte zur Aufnahme von Angriffsnamen, die in Echtzeit auf dem Bildschirm angezeigt wurden. Dies wurde zunächst während des Crossovers des Gigens in der Weltkämpfe erscheint. Die Begegnung mit der Behemoth, zusammen mit dem nachfolgenden "Jump" -Mote, zeigte das Konzept.
Die positive Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover mit einem sprechenden Protagonisten (Geralt) inspirierte die Hinzufügung weiterer Dialogoptionen und einen geäußerten Protagonisten in Monster Hunter Wilds. Dies war eine bedeutende Abkehr von früheren Monster -Hunter -Titeln.
Die Kollaboration von Witcher 3 diente als Test und maß Spielerempfang zu einer mehr dialoglasteren Erfahrung. Der Erfolg von Geralts Interaktionen beeinflusste direkt die Entscheidung, ein ähnliches System in Wilds aufzunehmen.
Der Regisseur Yuya Tokuda hat sich zwar während der Weltkranzwinkel nicht aktiv entwickelt, aber bereits zukünftigen Iterationen vorgestellt. Er suchte aktiv die Kollaboration von Witcher 3 und hob seinen zukunftsorientierten Ansatz für die Serie hervor. Dieser proaktive Ansatz in Verbindung mit dem Feedback aus den Crossovers prägte die Richtung der Monster Hunter Wilds erheblich.
Für einen umfassenden Blick auf Monster Hunter Wilds, einschließlich weiterer Details und Interviews für Gameplay, finden Sie die exklusive Berichterstattung von IGN First:
\ [Link zu IGN First Coverage (ersetzen Sie, falls verfügbar) ]]]
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