Se plonger dans les mondes de FFXIV et de Witcher dans «Monster Hunter Wild»
Monster Hunter Wilds: un héritage forgé dans les croisements
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Plus précisément, les collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3 ont directement influencé les éléments de gameplay des clés.
Naoki Yoshida, directrice de Final Fantasy XIV, a suggéré un changement au HUD lors de l'événement croisé FFXIV. Cela a conduit à l'inclusion des noms d'attaque affichés à l'écran en temps réel, une fonctionnalité initialement entretenue lors du combat du géant dans le crossover mondial. La rencontre du géant, ainsi que l'émote "Jump" ultérieur, ont présenté le concept.

La réponse positive du joueur au crossover Witcher 3, avec un protagoniste parlante (Geralt), a inspiré l'ajout de plus d'options de dialogue et d'un protagoniste exprimé dans Monster Hunter Wilds. Cela a marqué un écart significatif par rapport aux précédents titres de chasseurs de monstres.

La collaboration Witcher 3 a servi de test, à évaluer la réception des joueurs à une expérience plus lourde du dialogue. Le succès des interactions de Geralt a directement influencé la décision d'incorporer un système similaire dans Wilds.

Le réalisateur Yuya Tokuda, sans le développement actif des sauvages pendant les croisements mondiaux, envisageait déjà de futures itérations. Il a activement recherché la collaboration Witcher 3, mettant en évidence son approche avant-gardiste de la série. Cette approche proactive, associée aux commentaires des multisegments, a considérablement façonné la direction des sauvages du chasseur de monstres.
Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris d'autres détails de gameplay et des interviews, consultez la couverture exclusive d'IGN First:
\ [Lien vers IGN première couverture (remplacer par un lien réel si disponible) ]
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