沉浸在ffxiv和巫師“怪物獵人野生”的世界中
by Christian
Feb 24,2025
Monster Hunter Wilds:跨界偽造的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多改進和新功能,但它的發展是由Monster Hunter World早期的跨界事件微妙塑造的。具體而言,與《最終幻想XIV》和《巫師3》的合作直接影響了關鍵遊戲元素。
《最終幻想XIV》的總監Naoki Yoshida建議在FFXIV跨界活動期間對HUD進行更改。這導致了實時顯示在屏幕上顯示的攻擊名稱,這一功能最初在世界跨界的龐然大物戰鬥中瞥見。龐然大物的相遇以及隨後的“跳躍”效果展示了這一概念。

以講話主角(Geralt)為特色的Witcher 3跨界的積極反應激發了更多的對話選項,並在Monster Hunter Wilds中添加了更多的對話選項和聲音主角。這與以前的Monster Hunter冠軍明顯不同。

Witcher 3的合作是一項測試,將球員接待處評估為更加對話的體驗。傑拉特(Geralt)互動的成功直接影響了將類似係統納入荒野的決定。

導演Yuya Tokuda雖然在世界跨界期間沒有積極發展野生,但已經設想了未來的迭代。他積極尋求Witcher 3的合作,強調了他對該係列的前瞻性方法。這種主動的方法,再加上跨界的反饋,顯著塑造了怪物獵人野生的方向。
要全麵了解Monster Hunter Wild,包括更多的遊戲細節和訪談,請查看IGN Firt的獨家報道:
[鏈接到IGN First Coverage(如果有可能替換為實際鏈接)]
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