ESA启动有关游戏可访问性详细信息的计划
娱乐软件协会(ESA)最近推出了可访问的游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强视频游戏的可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是一项合作的努力,由电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行业巨头,亚马逊,Riot Games,Square Games,Square Enix和WB Games的额外支持。该计划由ESA管理,旨在通过数字店面和产品页面上显示的24个标准化标签来告知消费者视频游戏的可访问性功能。
这些标签涵盖了广泛的可访问性功能,包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以播放”等。该系统有望使视频游戏更具包含数百万美国人的残疾人,从而使他们体验游戏提供的喜悦和联系。
ESA总裁兼首席执行官史丹利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“成千上万的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的行业,我们可以在企业中宣布,我们在企业中的行为能够促进我们的行业。比赛的力量。”
这些标签的推出将是渐进的,特定于公司的,从英语开始,并可能对标签系统进行潜在的扩展或修改。以下是标签及其描述的详细列表:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,例如音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,所有游戏声音都可以通过一个音量控制同时调整。
标签:单声音
描述:允许玩家使用单声道音频,将相同的音频发送到所有频道,这对一只耳朵的听力障碍的用户有益。
标签:立体声声音
描述:启用立体声音频,允许声音位于左或右侧,从上方,下方,前方或后面增强游戏体验,而没有方向线索。
标签:环绕声
描述:支持周围的声音,从任何方向提供方向性音频提示,从而增强沉浸感。
标签:叙述菜单
描述:为菜单和通知提供屏幕读取器或语音叙述,使玩家可以在没有视觉提示的情况下导航。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:促进文本聊天对语音和语音聊天的实时转换,以帮助文本,以听力或语音障碍为帮助。
游戏功能
标签:难度级别
描述:提供多种困难设置,包括减少挑战强度的选项,并清楚描述级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:允许玩家随时手动保存自己的进度,除非在保存或加载等特定情况下,或者何时会导致破坏游戏问题。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许重新安排按钮控件,使玩家可以自定义自己的游戏体验。
标签:完整输入重新映射
描述:启用各种输入方法(包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上的控制器)的所有游戏控件的全面重新映射。
标签:粘附反转
描述:允许玩家颠倒拇指或飞行棒的方向,增强舒适性和控制。
标签:无按钮可以播放
描述:确保可以玩游戏,而无需按下按钮,可容纳运动障碍的玩家。
标签:无需快速按钮的播放
描述:消除了对快速按钮操作的需求,例如按钮捣碎,使游戏更容易访问。
标签:仅使用键盘播放
描述:只允许仅使用键盘玩游戏,而无需其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:仅使用鼠标支持游戏玩法,包括将映射到鼠标输入的自适应技术。
标签:仅使用按钮播放
描述:仅使用按钮或键之类的数字输入,在不需要压力敏感性的情况下启用游戏玩法。
标签:仅触摸可玩
描述:允许仅使用触摸控件的游戏玩法,而无需非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:确保可以在没有运动控件的情况下玩游戏,可容纳无法使用它们的玩家。
标签:无触摸控件的可播放
描述:允许在不使用触摸板或触摸屏的情况下进行游戏玩法,从而扩大可访问性。
视觉特征
标签:清晰的文字
描述:确保菜单,控制面板和设置中的文字清晰可见,可调节对比度和程式化的字体较少。
标签:大文字
描述:提供菜单,控制面板和设置中较大字体大小的选项,从而增强可读性。
标签:大而清晰的字幕
描述:提供具有可调尺寸,背景透明度和非重叠位置的所有对话的字幕,以确保清晰度。
标签:颜色替代品
描述:使用形状,图案,图标或文本而不是颜色来传达重要信息,或允许调整颜色。
标签:相机舒适
描述:消除或允许调整可能引起不适的相机效果,例如摇动,摇摆或运动模糊。
该计划标志着使视频游戏更容易访问每个人,这反映了行业对包容性和游戏力量的承诺。
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