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ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

by Charlotte Apr 09,2025

La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha presentado recientemente la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es un esfuerzo de colaboración encabezado por gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con apoyo adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. Gestionado por la ESA, la iniciativa tiene como objetivo informar a los consumidores sobre las características de accesibilidad de los videojuegos a través de un conjunto de 24 etiquetas estandarizadas que se muestran en los escaparates digitales y las páginas de productos.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Estas etiquetas cubren una amplia gama de características de accesibilidad, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros. Este sistema está listo para hacer que los videojuegos sean más inclusivos para los millones de estadounidenses con discapacidades, lo que les permite experimentar la alegría y la conexión que ofrece los juegos.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando, "decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar a los que nos vemos en el poder de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas será gradual y específica de la empresa, comenzando en inglés, con posibles expansiones o modificaciones futuras al sistema de etiquetas. A continuación se muestra una lista detallada de las etiquetas y sus descripciones:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, como música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Permite a los jugadores usar audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales, lo cual es beneficioso para los usuarios con discapacidades auditivas en un oído.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Permite el audio estéreo, permitiendo que los sonidos se coloquen hacia la izquierda o la derecha, mejorando la experiencia del juego sin señales direccionales desde arriba, abajo, por delante o detrás.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Admite el sonido envolvente, proporcionando señales de audio direccionales desde cualquier dirección, mejorando la inmersión.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Proporciona lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar sin señales visuales.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Facilita la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz al texto, ayudando a los jugadores con discapacidades auditivas o del habla.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Ofrece múltiples configuraciones de dificultad, incluidas las opciones que reducen la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: permite a los jugadores guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos como guardar o cargar, o cuando podría conducir a problemas que rompen el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite una reorganización de los controles de botones, lo que permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Habilita la reasignación integral de todos los controles del juego en varios métodos de entrada, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: permite a los jugadores invertir la dirección de los pulgares o los palos de vuelo, mejorando la comodidad y el control.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Asegura que el juego se pueda jugar sin la necesidad de mantener presionados botones, acomodando a los jugadores con discapacidades motoras.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones rápidas de botones, como la mezcla de botones, lo que hace que el juego sea más accesible.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Permite que el juego se juegue usando solo un teclado, sin la necesidad de dispositivos adicionales.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Admite el juego utilizando solo un mouse, incluidas las tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Habilita el juego utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde no se requiere sensibilidad de presión.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Permite el juego usando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: asegura que el juego se pueda jugar sin controles de movimiento, acomodando a los jugadores que no pueden usarlos.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Permite el juego sin el uso de paneles táctiles o pantallas táctiles, ampliando la accesibilidad.

Características visuales

Etiqueta: texto claro

Descripción: Asegura que el texto en menús, paneles de control y configuración sea legible, con contraste ajustable y fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Proporciona opciones para tamaños de fuente más grandes en menús, paneles de control y configuraciones, mejorando la legibilidad.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Ofrece subtítulos para todo el diálogo con tamaño ajustable, transparencia de fondo y colocación no superpuesta, asegurando la claridad.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: usa forma, patrón, iconos o texto en lugar de color para comunicar información importante o permite ajustes de color.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Elimina o permite el ajuste de los efectos de la cámara que pueden causar molestias, como agitación, balanceo o desenfoque de movimiento.

Esta iniciativa marca un importante paso adelante para hacer que los videojuegos sean más accesibles para todos, lo que refleja el compromiso de la industria con la inclusión y el poder del juego.

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