Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit
Die Entertainment Software Association (ESA) hat kürzlich die Initiative Accessicle Games vorgestellt, ein bahnbrechendes "Tag" -System zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist eine Zusammenarbeit, die von Branchenriesen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft angeführt wird, mit zusätzlichen Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB -Spielen. Die von der ESA verwaltete Initiative zielt darauf ab, die Verbraucher über die Zugänglichkeitsfunktionen von Videospielen über einen Satz von 24 standardisierten Tags zu informieren, die auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt werden.
Diese Tags decken eine breite Palette von Zugänglichkeitsfunktionen ab, einschließlich "klarer Text", "großen und klaren Untertiteln", "erzählten Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrads" und "Playable Withoutable Withable Button" unter anderem. Dieses System ist bereit, das Videospiel für die Millionen von Amerikanern mit Behinderungen integrativer zu machen, sodass sie die Freude und Verbindung von Gaming erleben können.
Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: "Zehn Millionen Amerikaner haben eine Behinderung und haben häufig Hindernisse für die Freude und die Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in der Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise und unternehmensspezifisch sein, beginnend in Englisch mit potenziellen zukünftigen Erweiterungen oder Änderungen am Tag-System. Unten finden Sie eine detaillierte Liste der Tags und ihrer Beschreibungen:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, z. B. Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues Accessoy und Voice Chat. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer Volumensteuerung angepasst werden.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Ermöglicht den Spielern, Mono -Audio zu verwenden und dasselbe Audio an alle Kanäle zu senden, was für Benutzer mit Hörstörungen in einem Ohr von Vorteil ist.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Ermöglicht Stereo -Audio, so dass Sounds links oder rechts positioniert werden können, wodurch das Spielerlebnis ohne direkte Hinweise von oben, unten, voraus oder dahinter verbessert wird.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Unterstützt Surround Sound, bietet Richtungs -Audio -Hinweise aus jeder Richtung und verbessert das Eintauchen.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Bietet Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, sodass die Spieler ohne visuelle Hinweise navigieren können.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Erleichtert die Echtzeit-Konvertierung von Textchats in Sprach- und Sprachschuhe in Text und hilft Spielern mit Hör- oder Sprachbeeinträchtigungen.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradeinstellungen, einschließlich Optionen, die die Intensität der Herausforderungen verringern, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Ermöglicht den Spielern, ihre Fortschritte jederzeit manuell zu speichern, außer in bestimmten Szenarien wie Speichern oder Laden oder wenn dies zu sprechenden Problemen führen könnte.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Knopfsteuerungen, sodass die Spieler ihr Spielerlebnis anpassen können.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht eine umfassende Neuzuordnung aller Spielsteuerungen in verschiedenen Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controllern und virtuellen On-Screen-Controllern.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Ermöglicht den Spielern, die Richtung von Daumen oder Flugstöcken umzukehren und den Komfort und die Kontrolle zu verbessern.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass das Spiel gespielt werden kann, ohne dass die Knöpfe gedrückt werden müssen und Spieler mit motorischen Beeinträchtigungen entsprechen müssen.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit von Schnellknopfaktionen wie Button Mashing, wodurch das Spiel zugänglicher wird.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Ermöglicht das Spiel mit nur einer Tastatur, ohne dass zusätzliche Geräte erforderlich sind.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Maus, einschließlich adaptiver Technologien, die Mauseingaben zuordnen.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Aktiviert Gameplay nur digitale Eingänge wie Schaltflächen oder Tasten, bei denen keine Druckempfindlichkeit erforderlich ist.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit Berührungssteuerungen, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass das Spiel ohne Bewegungssteuerung gespielt werden kann, um Spieler zu entsprechen, die es nicht verwenden können.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne die Verwendung von Touchpads oder Touchscreens, wodurch die Zugänglichkeit erweitert wird.
Visuelle Funktionen
Tag: Text klären
Beschreibung: Sicherstellen, dass der Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen lesbar ist, mit einstellbarem Kontrast und weniger stilisierten Schriftarten.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Bietet Optionen für größere Schriftgrößen in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen und verbessert die Lesbarkeit.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbarer Größe, Hintergrundtransparenz und nicht überlappender Platzierung, um Klarheit zu gewährleisten.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Verwendet Form, Muster, Symbole oder Text anstelle von Farbe, um wichtige Informationen zu kommunizieren oder Farbanpassungen zu ermöglichen.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Beseitigt oder ermöglicht die Einstellung von Kameraeffekten, die Beschwerden wie Schütteln, Schwankungen oder Bewegungsunschärfe verursachen können.
Diese Initiative ist ein erheblicher Fortschritt, um Videospiele für alle zugänglicher zu machen, was das Engagement der Branche für Inklusivität und die Kraft des Spiels widerspiegelt.
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