A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo
A Entertainment Software Association (ESA) revelou recentemente a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Games, esta iniciativa é um esforço colaborativo liderado por gigantes da indústria como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com suporte adicional da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. Gerenciado pela ESA, a iniciativa visa informar os consumidores sobre os recursos de acessibilidade dos videogames através de um conjunto de 24 tags padronizadas exibidas em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos.
Essas tags abrangem uma ampla gama de recursos de acessibilidade, incluindo "Texto claro", "Legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de stick", "economiza a qualquer hora", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botão", entre outros. Este sistema está pronto para tornar os videogames mais inclusivos para os milhões de americanos com deficiência, permitindo que eles experimentem a alegria e a conexão que os jogos oferecem.
Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the significance of the initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."
O lançamento dessas tags será gradual e específico da empresa, começando em inglês, com possíveis expansões ou modificações futuras no sistema de tags. Abaixo está uma lista detalhada das tags e suas descrições:
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, como música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados simultaneamente com um controle de volume.
Tag: som mono
Descrição: permite que os jogadores usem o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais, o que é benéfico para usuários com deficiências auditivas em um ouvido.
Tag: som estéreo
Descrição: Ativa o áudio estéreo, permitindo que os sons sejam posicionados para a esquerda ou direita, melhorando a experiência de jogo sem pistas direcionais de cima, abaixo, à frente ou para trás.
Tag: som surround
Descrição: suporta o som surround, fornecendo pistas de áudio direcionais de qualquer direção, aprimorando a imersão.
Tag: menus narrados
Descrição: fornece leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo que os jogadores naveguem sem pistas visuais.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Facilita a conversão em tempo real dos bate-papos de texto em bate-papos de fala e voz no texto, ajudando os jogadores com deficiências auditivas ou de fala.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: oferece várias configurações de dificuldade, incluindo opções que reduzem a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: permite que os jogadores salvam manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante cenários específicos, como economizar ou carregar, ou quando isso pode levar a problemas de quebra de jogos.
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: Permite o rearranjo dos controles de botões, permitindo que os jogadores personalizem sua experiência de jogo.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: Ativa o remapeamento abrangente de todos os controles de jogo em vários métodos de entrada, incluindo teclado, mouse, controladores e controladores virtuais na tela.
Tag: Stick Inversão
Descrição: permite que os jogadores invertem a direção dos thumbsticks ou palitos de vôo, aumentando o conforto e o controle.
Tag: jogável sem botão
Descrição: garante que o jogo possa ser jogado sem a necessidade de segurar os botões, acomodando jogadores com deficiências a motor.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: elimina a necessidade de ações rápidas do botão, como o pressionamento de botões, tornando o jogo mais acessível.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: permite que o jogo seja jogado usando apenas um teclado, sem a necessidade de dispositivos adicionais.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas um mouse, incluindo tecnologias adaptativas que mapeiam para entradas do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: Ativa a jogabilidade usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a sensibilidade à pressão não é necessária.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: Permite a jogabilidade usando apenas controles de toque, sem a necessidade de entradas não-touch.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: garante que o jogo possa ser jogado sem controles de movimento, acomodando jogadores que não podem usá -los.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: permite a jogabilidade sem o uso de touchpads ou telas sensíveis ao toque, ampliando a acessibilidade.
Recursos visuais
Tag: texto claro
Descrição: garante texto em menus, painéis de controle e configurações é legível, com contraste ajustável e fontes menos estilizadas.
Tag: texto grande
Descrição: fornece opções para tamanhos maiores de fontes em menus, painéis de controle e configurações, aumentando a legibilidade.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: oferece legendas para todo o diálogo com tamanho ajustável, transparência de fundo e posicionamento sem sobreposição, garantindo clareza.
Tag: alternativas de cores
Descrição: usa forma, padrão, ícones ou texto em vez de cor para comunicar informações importantes ou permite ajustes de cores.
Tag: conforto da câmera
Descrição: Elimina ou permite o ajuste dos efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitação, balanço ou desfoque de movimento.
Essa iniciativa marca um passo significativo para tornar os videogames mais acessíveis a todos, refletindo o compromisso do setor com a inclusão e o poder do jogo.
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