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ESA啟動有關遊戲可訪問性詳細信息的計劃

by Charlotte Apr 09,2025

娛樂軟件協會(ESA)最近推出了可訪問的遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強視頻遊戲的可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,是一項合作的努力,由電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行業巨頭,亞馬遜,Riot Games,Square Games,Square Enix和WB Games的額外支持。該計劃由ESA管理,旨在通過數字店面和產品頁面上顯示的24個標準化標籤來告知消費者視頻遊戲的可訪問性功能。

無障礙遊戲計劃包括24個標籤,可幫助描述我們玩的遊戲。

這些標籤涵蓋了廣泛的可訪問性功能,包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕可以播放”等。該系統有望使視頻遊戲更具包含數百萬美國人的殘疾人,從而使他們體驗遊戲提供的喜悅和聯繫。

ESA總裁兼首席執行官史丹利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“成千上萬的美國人有殘疾,並且經常面臨經歷玩視頻遊戲帶來的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地宣佈在與行業中宣布有效的行業,我們可以在企業中宣布,我們在企業中的行為能夠促進我們的行業。比賽的力量。”

這些標籤的推出將是漸進的,特定於公司的,從英語開始,並可能對標籤系統進行潛在的擴展或修改。以下是標籤及其描述的詳細列表:

聽覺功能

標籤:多卷控件

描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,例如音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,所有遊戲聲音都可以通過一個音量控制同時調整。

標籤:單聲音

描述:允許玩家使用單聲道音頻,將相同的音頻發送到所有頻道,這對一隻耳朵的聽力障礙的用戶有益。

標籤:立體聲聲音

描述:啟用立體聲音頻,允許聲音位於左或右側,從上方,下方,前方或後面增強遊戲體驗,而沒有方向線索。

標籤:環繞聲

描述:支持周圍的聲音,從任何方向提供方向性音頻提示,從而增強沉浸感。

標籤:敘述菜單

描述:為菜單和通知提供屏幕讀取器或語音敘述,使玩家可以在沒有視覺提示的情況下導航。

標籤:聊天語音到文本和文本到語音

描述:促進文本聊天對語音和語音聊天的實時轉換,以幫助文本,以聽力或語音障礙為幫助。

遊戲功能

標籤:難度級別

描述:提供多種困難設置,包括減少挑戰強度的選項,並清楚描述級別之間的差異。

標籤:任何時間保存

描述:允許玩家隨時手動保存自己的進度,除非在保存或加載等特定情況下,或者何時會導致破壞遊戲問題。

輸入功能

標籤:基本輸入重新映射

描述:允許重新安排按鈕控件,使玩家可以自定義自己的遊戲體驗。

標籤:完整輸入重新映射

描述:啟用各種輸入方法(包括鍵盤,鼠標,控制器和虛擬屏幕上的控制器)的所有遊戲控件的全面重新映射。

標籤:粘附反轉

描述:允許玩家顛倒拇指或飛行棒的方向,增強舒適性和控制。

標籤:無按鈕可以播放

描述:確保可以玩遊戲,而無需按下按鈕,可容納運動障礙的玩家。

標籤:無需快速按鈕的播放

描述:消除了對快速按鈕操作的需求,例如按鈕搗碎,使遊戲更容易訪問。

標籤:僅使用鍵盤播放

描述:只允許僅使用鍵盤玩遊戲,而無需其他設備。

標籤:僅使用鼠標播放

描述:僅使用鼠標支持遊戲玩法,包括將映射到鼠標輸入的自適應技術。

標籤:僅使用按鈕播放

描述:僅使用按鈕或鍵之類的數字輸入,在不需要壓力敏感性的情況下啟用遊戲玩法。

標籤:僅觸摸可玩

描述:允許僅使用觸摸控件的遊戲玩法,而無需非接觸輸入。

標籤:無運動控件的可播放

描述:確保可以在沒有運動控件的情況下玩遊戲,可容納無法使用它們的玩家。

標籤:無觸摸控件的可播放

描述:允許在不使用觸摸板或觸摸屏的情況下進行遊戲玩法,從而擴大可訪問性。

視覺特徵

標籤:清晰的文字

描述:確保菜單,控制面板和設置中的文字清晰可見,可調節對比度和程式化的字體較少。

標籤:大文字

描述:提供菜單,控制面板和設置中較大字體大小的選項,從而增強可讀性。

標籤:大而清晰的字幕

描述:提供具有可調尺寸,背景透明度和非重疊位置的所有對話的字幕,以確保清晰度。

標籤:顏色替代品

描述:使用形狀,圖案,圖標或文本而不是顏色來傳達重要信息,或允許調整顏色。

標籤:相機舒適

描述:消除或允許調整可能引起不適的相機效果,例如搖動,搖擺或運動模糊。

該計劃標誌著使視頻遊戲更容易訪問每個人,這反映了行業對包容性和遊戲力量的承諾。