P主任的謊言闡明了難度轉移:旨在更廣泛的玩家可訪問性
P *的即將到來的DLC,標題為“ Overture”,標誌著遊戲的難度首次引入難度選擇的重大轉變。作為“靈魂般的”遊戲, *謊言的謊言以其挑戰性的性質而聞名,這對於新手的玩家或因其黑暗的敘事和環境而吸引的玩家來說尤其令人生畏。最初,導演Jiwon Choi和Neowiz的開發團隊認為Soulslike Games不應該包括困難選擇,並且沒有他們發布遊戲。但是,經過仔細考慮球員的反饋,Neowiz決定將這些選項納入新的DLC。
導演吉旺·崔(Jiwon Choi)向VGC解釋說:“我們希望確保更多的受眾可以玩遊戲。我們收到了客戶和開發人員的大量反饋。因此,通過進行開發調整併介紹這些困難選擇,我們可以為不同類型的玩家提供體驗,從而擴大了基礎。這範圍擴大了基礎。”。 ”這一舉動激發了遊戲界的各種反應。
玩家正在積極討論這種變化背後的原因。一位玩家寫道:“我想說您不想改變困難要比受到負面評論的評論要容易得多,並且在討論您的遊戲時不斷提出它,並且沒有任何更改它的渴望,因此更廣泛的受眾可以享受您的創作。”另一位玩家分享了他們的個人經驗,並解釋說:“我在24歲左右開始玩遊戲。我正在使用更輕鬆的設置,因為,儘管我喜歡p的謊言,但我有一個重大技能問題,這還可以。我只是想知道為什麼有人會合理地想要難以設置困難。我從小就沒有任何系統。此外,一位玩家還補充說:“靈魂精英不想要困難,因為他們喜歡吹噓自己的視頻遊戲成就。我很高興P的謊言不是為他們提供服務。 ”
但是,並非所有反饋都是積極的。一些玩家對Steam和社交媒體等平台表示失望。一位玩家在討論論壇上寫道:“對玩遊戲很感興趣,但是在所有的nerfs並增加了難度水平之後,我失去了興趣。遊戲開發人員,請停止滿足嬰兒的需求”,儘管大多數對此線程的答复都支持開發人員的決定。另一位玩家寫道:“您手上有一個傑作,而是將其變成了笑的股票。羞恥。”標題為“難度設置=不玩”的線程與嘗試遊戲的玩家的評論形成鮮明對比,並發現了“荒謬”的困難。
p的謊言:序曲屏幕截圖
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* P*的謊言提供了一個獨特的pinocchio故事,將其註入了更黑暗,更具挑戰性的動作遊戲體驗。該遊戲具有動態的“謊言”系統,該系統會根據玩家的動作和選擇來影響遊戲玩法。新的“ Overture” DLC介紹了新的內容,包括新的位置,敵人,老闆,角色和武器。它還包括一種名為Death March的新模式,使玩家可以再次挑戰遊戲的老闆。預計DLC將在15-20個小時內完成經驗豐富的玩家,並在通過遊戲中的特定章節後將被解鎖。 Neowiz還宣布了p *的續集。
我們在 *謊言中享受了時光,並授予了8/10的獎勵,並指出:“ P的謊言可能不會與它的靈魂般的靈感特別遙遠,但它發揮了非常好的作用。”
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