Mentiras do diretor P esclarecem a mudança de dificuldade: visa a acessibilidade mais ampla do jogador
O próximo DLC para *mentiras de P *, intitulado "Overture", marca uma mudança significativa na abordagem do jogo à dificuldade, introduzindo opções de dificuldade pela primeira vez. Como um jogo de "almas", * mentiras de P * são conhecidas por sua natureza desafiadora, que pode ser particularmente assustadora para os jogadores novos no gênero ou aqueles atraídos por sua narrativa e cenário sombrias. Inicialmente, o diretor Jiwon Choi e a equipe de desenvolvimento de Neowiz acreditavam que os jogos do Souls, não deveriam incluir opções de dificuldade, e o jogo foi lançado sem eles. No entanto, depois de considerar cuidadosamente o feedback do jogador, a Neowiz decidiu incorporar essas opções ao novo DLC.
O diretor Jiwon Choi explicou ao VGC : “Queríamos garantir que um público mais amplo de jogadores pudesse jogar o jogo. Temos muitos comentários dos clientes e de nossos desenvolvedores. Portanto, fazendo ajustes no desenvolvimento e introduzindo essas opções de dificuldade, podemos oferecer a experiência a diferentes tipos de jogadores. Isso amplia a base.” Esse movimento provocou uma variedade de reações entre a comunidade de jogos.
Os jogadores estão discutindo ativamente as razões por trás dessa mudança. Um jogador escreveu : "Eu imagino que é muito mais fácil dizer que você não quer mudar a dificuldade do que ser inundado com críticas negativas sobre ele e fazê -lo constantemente ser criado durante as discussões sobre o seu jogo e não tem vontade de alterá -lo para que um público mais amplo possa desfrutar do que você fez". Outro jogador compartilhou sua experiência pessoal, explicando : "Eu entrei em jogos por volta dos 24 anos. Estou usando as configurações de dificuldade mais fáceis, porque, por mais que eu amo mentiras de P, tenho um grande problema de habilidade, e tudo bem. Só pensei que seria bom ouvir por que alguém não querer que eu queira que eu queira que eu tenha uma dificuldade que não trabalhe. Não que eu não tenha que eu tenha algum sistema que não tivesse uma criança, que não poderia que alguém que trabalhe, que não se quisesse. Além disso, um jogador acrescentou : "Os elitistas do Souls não querem dificuldade, porque gostam de se gabar de suas realizações de videogame. Estou feliz que as mentiras de P não estejam atendendo a eles".
No entanto, nem todo feedback é positivo. Alguns jogadores expressaram sua decepção em plataformas como Steam e Social Media. Um jogador escreveu nos fóruns de discussão "estava interessado em jogar, mas depois de todos os nerfs e adicionando níveis de dificuldade, perdi o interesse. Devs de jogo, pare de atender aos bebês", embora a maioria das respostas a esse tópico tenha apoiado a decisão dos desenvolvedores. Outro jogador escreveu : "Você tinha uma obra -prima em suas mãos, Neowitz, e você a transformou em estoque de riso. Para vergonha". Um tópico intitulado "Configurações de dificuldade = não jogando" contrasta com um comentário de um jogador que tentou o jogo e encontrou a dificuldade "ridícula".
Mentiras de P: capturas de tela de abertura
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* Mentiras de P* oferece uma visão única do conto clássico de Pinóquio, infundindo -o com uma experiência de jogo de ação mais sombria e desafiadora. O jogo apresenta um sistema dinâmico de "mentira" que influencia a jogabilidade com base nas ações e escolhas do jogador. O novo DLC "Overture" introduz novos conteúdos, incluindo novos locais, inimigos, chefes, personagens e armas. Ele também inclui um novo modo chamado Death March, permitindo que os jogadores desafiem os chefes do jogo mais uma vez. O DLC deve levar jogadores experientes em torno de 15 a 20 horas para concluir e será desbloqueado depois de passar um capítulo específico no jogo. Neowiz também anunciou uma sequência de *mentiras de P *.
Nós apreciamos nosso tempo com *mentiras de P *, concedendo a ele um 8/10 , observando que "mentiras de p podem não se ramificar particularmente de sua inspiração como almas, mas isso desempenha a parte extremamente bem".
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