P 감독의 거짓말은 난이도 교대를 명확히합니다 : 더 넓은 플레이어 접근성을위한 목표
"Overture"라는 제목의 P *의 Lies *Lies에 대한 다가오는 DLC는 처음으로 난이도 옵션을 도입하여 게임의 어려움에 대한 접근 방식이 크게 바뀌 었습니다. "영혼 같은"게임으로서 * P *의 거짓말은 도전적인 본질로 유명하며, 이는 장르에 새로운 플레이어 나 어두운 이야기와 환경에 의해 그려진 사람들에게는 특히 어려울 수 있습니다. 처음에 Jiwon Choi 감독과 Neowiz의 개발 팀은 Souls와 같은 게임에 난이도 옵션이 포함되어서는 안되며 게임이 그들없이 출시되었다고 믿었습니다. 그러나 플레이어 피드백을 신중하게 고려한 후 Neowiz는 이러한 옵션을 새로운 DLC에 통합하기로 결정했습니다.
Jiwon Choi 감독은 VGC 에 다음과 같이 설명했습니다.“우리는 더 많은 플레이어가 게임을 할 수 있도록하고 싶었습니다. 우리는 고객과 개발자로부터 많은 피드백을 받고 있습니다. 따라서 개발 조정을 수행하고 이러한 난이도 옵션을 도입함으로써 다양한 유형의 플레이어에게 경험을 제공 할 수 있습니다. 이로 인해 기본이 넓어집니다.” 이 움직임은 게임 커뮤니티간에 다양한 반응을 일으켰습니다.
플레이어는이 변화의 이유를 적극적으로 논의하고 있습니다. 한 선수 는 "나는 당신이 부정적인 리뷰로 침수하는 것보다 어려움을 바꾸고 싶지 않다고 말하기가 훨씬 쉽다고 생각하고 게임에 대한 토론 중에 끊임없이 자란 것이며, 더 넓은 청중이 당신이 만든 것을 즐길 수 있도록 욕구가 없다"고 말했다. 또 다른 플레이어는 개인적인 경험을 공유 하면서 "24 세경에 게임에 참여했습니다. P의 거짓말을 좋아하는만큼 큰 기술 문제가 있기 때문에 더 쉬운 난이도 설정을 사용하고 있습니다. 저는 괜찮습니다. 나는 누군가가 어려움을 겪을 때 어떤 시스템을 소유하고 싶을 때 아무리 어려움을 겪지 않을 것이라고 생각했습니다. 이제 10 세 이상의 기술을 갖지 못하는 성인이 될 수 있습니다. 또한 플레이어는 "소울 엘리트 주의자들은 비디오 게임 성과에 대해 자랑하는 것을 좋아하기 때문에 어려움을 원하지 않습니다. P의 거짓말은 그들에게 서비스를 제공하지 않는 것이 기쁘다"고 덧붙였다 .
그러나 모든 피드백이 긍정적 인 것은 아닙니다. 일부 플레이어는 Steam 및 소셜 미디어와 같은 플랫폼에서 실망을 표명했습니다. 한 선수 는 토론 포럼에 "연주에 관심이 있었지만 모든 NERFS와 난이도를 추가 한 후 관심을 잃었습니다. 관심을 잃었습니다. 게임 개발자, 아기에게 음식을 제공하는 것을 중단하십시오." 다른 선수 는 "당신은 당신의 손에 걸작을 가지고 있었고, 당신은 그것을 웃고있는 주식으로 바꿨습니다. 수치심을 위해." "난이도 설정 = 재생되지 않음" 이라는 제목의 스레드는 게임을 시도한 플레이어의 댓글과 대조됩니다 .
P의 LIES : Overture Screenshots
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* P*의 LIES는 고전적인 피노키오 이야기를 독특하게 테이크하여 어둡고 도전적인 액션 게임 경험을 주입합니다. 이 게임은 플레이어의 행동과 선택에 따라 게임 플레이에 영향을 미치는 역동적 인 "거짓말"시스템을 특징으로합니다. 새로운 "Overture"DLC는 새로운 위치, 적, 보스, 캐릭터 및 무기를 포함한 새로운 콘텐츠를 소개합니다. 또한 Death March라는 새로운 모드가 포함되어있어 플레이어가 게임의 보스에게 다시 도전 할 수 있습니다. DLC는 완료하는 데 약 15-20 시간이 걸리는 노련한 플레이어가 걸릴 것으로 예상되며 게임에서 특정 장을 통과 한 후 잠금 해제됩니다. Neowiz는 또한 *lies of p *의 속편을 발표했습니다.
우리는 *Lies of p *와 함께 우리의 시간을 즐겼습니다. 8/10을 수여했습니다 . "P의 거짓말은 특히 영혼과 같은 영감과는 거리가 멀지 않을 수도 있지만, 그 부분을 매우 잘 수행합니다."
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