Pディレクターの嘘は難易度シフトを明確にします:より広いプレイヤーのアクセシビリティを目指して
「Overture」というタイトルのP *の *Liesの今後のDLCは、難易度オプションを初めて導入することにより、ゲームの難易度へのアプローチの大幅な変化を示しています。 「ソウルスのような」ゲームとして、 * lies of p *は挑戦的な性質で知られています。これは、このジャンルやその暗い物語と設定によって引き込まれたプレイヤーにとって特に困難です。当初、監督のジウォン・チェとネオウィズの開発チームは、ソウルスのようなゲームに難易度のオプションを含めるべきではなく、ゲームなしではゲームがリリースされたと信じていました。ただし、プレーヤーのフィードバックを慎重に検討した後、Neowizはこれらのオプションを新しいDLCに組み込むことを決定しました。
ジュウォン・チェ監督はVGCに次のように説明しました。「より多くの視聴者のプレイヤーがゲームをプレイできるようにしたかった。顧客や開発者から多くのフィードバックがあります。したがって、開発調整を行い、これらの難易度オプションを紹介することで、さまざまなタイプのプレイヤーにエクスペリエンスを提供できます。」この動きは、ゲームコミュニティの間でさまざまな反応を引き起こしました。
プレイヤーは、この変更の背後にある理由について積極的に議論しています。あるプレイヤーは、「困難を変えたくないと言うのがずっと簡単だと思います。それに対する否定的なレビューに浸透し、ゲームの議論中に絶えず育てられ、より多くの聴衆があなたが作ったものを楽しむことができるようにする衝動がありません。」別のプレイヤーは個人的な経験を共有し、「24歳頃にゲームに参加しました。私はPの嘘を愛しているのと同じように、私は大きなスキルの問題があり、それは大丈夫だからです。誰かが難易度の設定を望んでいる理由を聞くのはいいと思いました。さらに、プレーヤーは、「ソウルズエリート主義者は、ビデオゲームの成果について自慢するのが好きなので、困難を望んでいません。Pの嘘が彼らにサービスを提供していないことをうれしく思います。」
ただし、すべてのフィードバックがプラスであるわけではありません。一部のプレイヤーは、Steamやソーシャルメディアなどのプラットフォームで失望を表明しました。あるプレイヤーはディスカッションフォーラムに「プレイすることに興味がありましたが、すべてのnerfsと難易度のレベルを追加した後、私は興味を失いました。ゲーム開発者、赤ちゃんへのケータリングをやめてください」と、このスレッドに対するほとんどの返信は開発者の決定をサポートしました。別のプレーヤーは、「あなたは傑作を持っていて、ネウィッツに傑作を持っていて、それを笑っているストックに変えました。恥のために」。 「難易度設定=再生されない」というタイトルのスレッドは、ゲームを試して難易度を「ばかげている」と感じたプレイヤーからのコメントとは対照的です。
Pの嘘:序曲スクリーンショット
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* P*の嘘は、古典的なピノキオ物語のユニークなテイクを提供し、より暗く、より挑戦的なアクションゲーム体験を吹き込みます。このゲームには、プレイヤーのアクションと選択に基づいてゲームプレイに影響を与えるダイナミックな「嘘」システムがあります。新しい「序曲」DLCは、新しい場所、敵、ボス、キャラクター、武器など、新鮮なコンテンツを紹介します。また、Death Marchと呼ばれる新しいモードが含まれており、プレイヤーはゲームのボスに再び挑戦することができます。 DLCは、完了するのに15〜20時間程度のベテランのプレイヤーが必要になると予想されており、ゲームの特定の章を通過した後、ロック解除されます。 Neowizは、 *lies of P *の続編も発表しました。
私たちはP *の嘘で時間を楽しんでおり、 8/10を授与しました。
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