最終幻想角色因為簡單的台詞而故意受到熱捧

野村哲也,《最終幻想》和《王國之心》的創作者,最近透露了他的角色擁有驚人美貌背後的令人驚訝的簡單原因。 這種設計理念遠不是一種深刻的藝術陳述,而是源自於相關的高中經驗。
「遊戲裡好看」的哲學
野村的主角總是像超級名模,他將這種風格選擇歸因於一位同學富有洞察力的問題:“為什麼我在遊戲世界也必須變得醜陋?” 這一評論與野村相信電子遊戲提供了一種逃避的信念產生了共鳴,從而實現了他的個人設計目標:「我想在遊戲中變得好看。」
但這不僅僅是虛榮心。 野村相信有吸引力的角色可以促進玩家之間的連結和同理心。 他認為,非常規的設計會產生距離,阻礙玩家與角色之間的關鍵連結。

為惡棍保留的怪癖
雖然野村欣賞視覺上引人注目的角色,但他策略性地為對手保留了最古怪的設計。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯憑藉他戲劇性的天賦和超大的劍,完美地體現了這種方法。 同樣,《王國之心》組織 XIII 的引人注目的視覺效果與他們的個性有著內在的聯繫。 野村強調內部和外部角色設計的緊密結合的重要性。

野村承認他早期的作品FINAL FANTASY VII採用了更無拘無束的方式,並引用了 Red XIII 和 Cait Sith 等角色的非傳統設計作為他年輕時實驗的例子。即便如此,他仍然對細節保持一絲不苟的關注,相信即使是微小的設計選擇也有助於塑造角色的個性和整體敘事。

本質上,下次當你欣賞野村英雄的引人注目的外表時,請記住它的起源是一個簡單的願望——在拯救世界的同時看起來很漂亮。
野村證券的潛在退休與王國之心的未來

采訪還談到了野村證券在未來幾年內可能退休的問題,這與《王國之心》係列的預期結局相吻合。 他積極地將新作家融入《王國之心》團隊,培養新的視角。 雖然他退休的時間仍不確定,但《王國之心 IV》的開發過程中對該係列的結局有著明確的願景。
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