단순한 라인 때문에 일부러 뜨거운 파이널 판타지 캐릭터
파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)를 만든 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 자신의 캐릭터가 눈에 띄게 아름다운 외모 뒤에 숨은 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 이 디자인 철학은 심오한 예술적 표현이 아니라 관련성이 높은 고등학교 경험에서 비롯됩니다.
'게임 내 미모' 철학
노무라의 주인공은 항상 슈퍼모델과 닮았는데, 이는 동급생의 통찰력 있는 질문에 따른 문체 선택입니다. "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 합니까?" 이 댓글은 비디오 게임이 탈출구를 제공한다는 노무라의 믿음에 공감하여 그의 개인적인 디자인 목표인 "나는 게임에서 잘생기고 싶다"로 이어졌습니다.
하지만 이것은 단순한 허영심이 아닙니다. Nomura는 매력적인 캐릭터가 플레이어의 연결과 공감을 촉진한다고 믿습니다. 그는 관습에 얽매이지 않는 디자인이 거리를 만들어 중요한 플레이어-캐릭터 유대를 방해할 수 있다고 주장합니다.
악당을 위한 기이함
노무라는 시각적으로 눈에 띄는 캐릭터를 높이 평가하는 반면, 적대자를 위해 가장 기발한 디자인을 전략적으로 남겨두었습니다. 드라마틱한 재능과 커다란 검을 지닌 FINAL FANTASY VII의 세피로스가 이러한 접근 방식을 완벽하게 보여줍니다. 마찬가지로, Kingdom Hearts의 Organization XIII의 눈에 띄는 비주얼은 본질적으로 그들의 성격과 연결되어 있습니다. 노무라는 내부 및 외부 캐릭터 디자인의 응집력 있는 조화의 중요성을 강조합니다.
Nomura는 Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터의 파격적인 디자인을 그의 젊은 실험의 예로 인용하면서 FINAL FANTASY VII에 대한 초기 작업에서 보다 제한되지 않은 접근 방식을 인정했습니다. 그럼에도 불구하고 그는 사소한 디자인 선택도 캐릭터의 성격과 전체적인 서사에 영향을 미친다고 믿으며 디테일에 세심한 주의를 기울입니다.
다음 번에 노무라 영웅의 눈부신 모습을 감상할 때는, 세상을 구하면서 멋지게 보이겠다는 단순한 욕망에서 그 유래를 기억하세요.
노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래
인터뷰에서는 킹덤 하츠 시리즈의 결말이 예상되는 것과 동시에 노무라의 향후 은퇴 가능성에 대해서도 언급했습니다. 그는 새로운 작가들을 Kingdom Hearts 팀에 적극적으로 통합하여 새로운 관점을 육성하고 있습니다. 은퇴 시기는 여전히 불확실하지만, 킹덤 하츠 IV는 시리즈의 마지막을 향한 명확한 비전을 가지고 개발되고 있습니다.
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