“現在可以以PDF格式播放”

概括
- 一名高中生已經成功地將Doom(1993)移植到了PDF文件中,儘管遊戲的玩法緩慢,但表明了遊戲的多功能性。
- 厄運的緊湊尺寸使其能夠在多種非常規設備(例如Nintendo Arando)和Balandro等其他遊戲中運行。
- 這些創造性的努力突顯了毀滅戰士的持久影響,並在遊戲社區中繼續保持相關性。
遊戲愛好者的創新精神繼續推動界限,這是一位高中生成功地將標誌性遊戲Doom(1993)移植到PDF文件的高中生所證明的。這一出色的成就增加了越來越多的非常規平台的列表。
Doom最初是由ID軟件開發的,在第一人稱射擊遊戲(FPS)類型中被慶祝為開創性標題。它的影響力是如此深刻,以至於它基本上創造了“ FPS”一詞,隨後的許多遊戲被稱為“毀滅克隆”。多年來,出現了一種有趣而令人印象深刻的趨勢,程序員和遊戲愛好者面臨著在最出乎意料的設備上運行厄運的挑戰,從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲。
這位高中生,被稱為Github上的Ading2210,利用PDF格式對JavaScript的支持來啟用3D渲染和其他功能。雖然大多數交互式PDF都使用小文本框作為像素,但Doom的320x200分辨率需要每個框架數千個文本框,這是不切實際的。取而代之的是,ADING2210創新的每個屏幕行使用一個文本框,從而產生了較慢但可播放的Doom版本。該PDF版本缺乏顏色,聲音和文本,並以每幀響應時間為80ms運行,如創建者共享的視頻所示。
高中生港口厄運(1993)到PDF
將厄運移植到PDF文件的可行性部分是由於遊戲的適度大小為2.39兆字節。這種緊湊的足跡還允許在其他非常規平台(例如Nintendo Alarmo)上運行Doom。在這種情況下,玩家使用設備的撥號進行導航和側面按鈕訪問遊戲菜單。此外,創意玩家還將厄運嵌入了其他遊戲中,例如Balandro,在該遊戲中,它是在跨卡上玩的,儘管具有明顯的性能限制,類似於PDF版本。
這些項目不太在於在這些平台上實現平穩的遊戲玩法,而是更多地展示遊戲社區的無限創造力。發行30多年後,《毀滅戰士》的持續相關性證明了其持久的遺產。隨著發燒友繼續進行實驗,厄運可能會在將來適應更加不尋常的設備,從而進一步鞏固其在遊戲史上的位置。
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