「DoomはPDF形式で再生可能になりました」

まとめ
- 高校生がDoom(1993)をPDFファイルに移植することに成功し、ゲームプレイが遅いにもかかわらずゲームの汎用性を示しています。
- Doomのコンパクトサイズにより、任天堂のアラモなどのさまざまな型破りなデバイスやBalandroのような他のゲーム内で実行できます。
- これらの創造的な努力は、ドゥームの永続的な影響を強調し、ゲームコミュニティにおける関連性を継続しました。
ゲーム愛好家の革新的な精神は、象徴的なゲームドゥーム(1993)をPDFファイルに移植した高校生によって証明されているように、境界を押し広げ続けています。この驚くべき成果は、Doomが再生された型破りなプラットフォームの成長リストに追加されます。
もともとIDソフトウェアによって開発されたDoomは、一人称シューティングゲーム(FPS)ジャンルの独創的なタイトルとして祝われています。その影響は非常に深く、本質的に「FPS」という用語を作り出し、このジャンルの多くのその後のゲームが「Doom Clones」と呼ばれています。長年にわたり、プログラマーやゲーム愛好家が、フリッジや目覚まし時計からカーステレオまで、最も予期せぬデバイスでDoomを実行するという課題を引き受けてきた遊び心のあるが印象的なトレンドが現れました。
GitHubでADING2210として知られる高校生は、3Dレンダリングおよびその他の機能を有効にするために、JavaScriptに対するPDF形式のサポートを活用しました。ほとんどのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用しますが、Doomの320x200解像度はフレームごとに数千のテキストボックスを必要としますが、これは実用的ではありません。代わりに、ADING2210は画面の行ごとに1つのテキストボックスを革新的に使用しているため、Doomのより遅いが再生可能なバージョンになります。このPDFバージョンには色、音、テキストがなく、作成者が共有するビデオで示されているように、フレーム応答時間あたり80ミリ秒で動作します。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
DoomをPDFファイルに移植する可能性は、ゲームの控えめなサイズの2.39メガバイトによるものです。このコンパクトなフットプリントにより、Doomは任天堂Alarmoなどの他の型破りなプラットフォームで実行されることもできました。この例では、プレイヤーはデバイスのダイヤルを使用してナビゲートし、サイドボタンを使用してゲームのメニューにアクセスします。さらに、Creative Playersは、PDFバージョンと同様の顕著なパフォーマンスの制限がありますが、Balandroのような他のゲームにDoomを埋め込んでいます。
これらのプロジェクトは、これらのプラットフォームでスムーズなゲームプレイを達成することではなく、ゲームコミュニティの無限の創造性を紹介することについてです。リリースから30年以上経ってから、Doomの継続的な関連性は、その永続的な遺産の証です。愛好家が実験を続けるにつれて、Doomは将来さらに珍しいデバイスに適応し、ゲームの歴史においてさらにその位置を固めている可能性があります。
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