Trang chủ News > The Witcher 4 giới thiệu các khu vực và quái vật mới

The Witcher 4 giới thiệu các khu vực và quái vật mới

by Lillian Feb 08,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters Unveiled CD Projekt Red gần đây đã xác nhận rằng The Witcher 4 sẽ giới thiệu cho người chơi những khu vực hoàn toàn mới và những con quái vật đáng sợ, như đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Gamertag Radio.

Những lãnh thổ và sinh vật chưa được khám phá của The Witcher 4

Ra mắt Stromford và Bauk

A Glimpse into Stromford Trong cuộc phỏng vấn sau Giải thưởng trò chơi 2024 (ngày 14 tháng 12 năm 2024) với Gamertag Radio, giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba và nhà sản xuất điều hành Gosia Mitręga đã tiết lộ chi tiết về bản mở rộng của trò chơi sắp tới. Trong khi Ciri theo bước Geralt, hành trình của cô đưa cô đến những vùng lãnh thổ chưa được khám phá trên Lục địa. Ngôi làng xuất hiện trong trailer tiết lộ có tên là Stromford, nơi diễn ra nghi lễ đáng lo ngại hiến tế các cô gái trẻ để xoa dịu "thần" của họ.

Kalemba xác định "vị thần" này là Bauk, một con quái vật ghê gớm lấy cảm hứng từ thần thoại Serbia. Anh ta mô tả Bauk là một "kẻ khốn nạn gian xảo" mà sự hiện diện của anh ta đã gieo rắc nỗi kinh hoàng. Và Bauk chỉ là sự khởi đầu; người chơi có thể phải đối mặt với vô số quái vật hoàn toàn mới.

A Look at the New Monsters Trong khi Kalemba rất hào hứng với những yếu tố mới này, anh ấy vẫn kín tiếng về chi tiết cụ thể và trêu chọc, "Bạn đang ở Lục địa, nhưng đó là một trải nghiệm hoàn toàn mới. Tôi nóng lòng muốn cho bạn xem, nhưng tôi không thể nói nhiều hơn vào lúc này."

Một cuộc phỏng vấn tiếp theo với Skill UP (ngày 15 tháng 12 năm 2024) đã xác nhận rằng kích thước bản đồ của Witcher 4 sẽ tương đương với The Witcher 3. Với vị trí của Stromford ở cực bắc xa xôi, cuộc phiêu lưu của Ciri sẽ mở rộng ra ngoài các khu vực được Geralt khám phá.

Cuộc cách mạng của NPC của The Witcher 4

Enhanced NPC Interactions Quay trở lại cuộc phỏng vấn trên Gamertag Radio, Kalemba nhấn mạnh những tiến bộ đáng kể trong việc phát triển NPC. Parris, người đồng tổ chức, lưu ý đến việc sử dụng lại các mô hình NPC trong The Witcher 3, trái ngược với các NPC đa dạng được hiển thị trong đoạn giới thiệu của The Witcher 4. Kalemba giải thích rằng mỗi NPC sẽ có cuộc sống và câu chuyện riêng, nhấn mạnh tác động của cộng đồng ở một ngôi làng biệt lập như Stromford đối với sự tương tác của họ với Ciri và các nhân vật khác.

Improved NPC Detail CD Projekt Red đang nâng cao chất lượng hình ảnh, hành vi và nét mặt của NPC để tạo ra trải nghiệm sống động hơn. Kalemba cho biết mục tiêu của họ là mang đến trải nghiệm thậm chí còn sống động hơn so với phiên bản tiền nhiệm.

Mặc dù thông tin chi tiết vẫn còn khan hiếm nhưng những cải tiến về tương tác với NPC hứa hẹn một thế giới phong phú hơn và đáng tin cậy hơn. Để biết thêm về The Witcher 4, hãy xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi!

Trò chơi thịnh hành