Trang chủ News > Tính độc quyền trên PS2 của GTA 3 trực tiếp là do Xbox Ra mắt

Tính độc quyền trên PS2 của GTA 3 trực tiếp là do Xbox Ra mắt

by Camila Feb 08,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Bước đi khôn ngoan của Sony đã đảm bảo độc quyền của Grand Theft Auto cho PS2, một quyết định bị ảnh hưởng trực tiếp bởi sự ra mắt Xbox sắp tới. Quan hệ đối tác chiến lược này đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán PS2 và củng cố vị trí của nó trong lịch sử trò chơi. Hãy cùng đi sâu vào chi tiết.

Ưu đãi độc quyền trên PS2 của Sony: Một vụ cá cược mạo hiểm đã được đền đáp

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng việc độc quyền GTA của PS2 là phản ứng trực tiếp trước mối đe dọa mới nổi từ Xbox của Microsoft. Dự đoán trước một cuộc chiến đấu thầu tiềm năng để giành lấy quan hệ đối tác của nhà phát triển, Sony đã chủ động đảm bảo các thỏa thuận độc quyền kéo dài hai năm với các nhà xuất bản bên thứ ba quan trọng, bao gồm Take-Two, công ty mẹ của Rockstar Games. Điều này dẫn đến việc PS2 trở thành nền tảng duy nhất cho GTA III, Vice City và San Andreas.

Deering thừa nhận những lo ngại ban đầu, đặc biệt là trước sự không chắc chắn xung quanh thành công tiềm năng của GTA III, vì nó đánh dấu một sự thay đổi đáng kể đối với lối chơi 3D so với các tựa game từ trên xuống trước đó. Tuy nhiên, canh bạc này đã được đền đáp xứng đáng, góp phần đáng kể vào con số bán hàng kỷ lục của PS2. Thỏa thuận này tỏ ra có lợi cho cả Sony và Rockstar, trong đó Rockstar được hưởng lợi từ các điều khoản bản quyền có lợi. Loại thỏa thuận dành riêng cho nền tảng này vẫn là thông lệ trong nhiều ngành giải trí khác nhau, bao gồm cả bối cảnh truyền thông xã hội ngày nay.

Bước nhảy vọt 3D táo bạo của Rockstar với GTA III

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Sự chuyển đổi đột phá của GTA III sang môi trường thế giới mở 3D là một thời điểm quan trọng trong lịch sử trò chơi. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, giải thích trong cuộc phỏng vấn GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021 rằng công ty đã hình dung từ lâu về trải nghiệm 3D sống động này, chỉ chờ đợi khả năng công nghệ phù hợp với tham vọng của họ. PS2 cung cấp khả năng đó, cho phép Rockstar hiện thực hóa tầm nhìn của họ và thiết lập công thức cho các tựa game GTA trong tương lai. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba tựa GTA được phát hành cho hệ máy console đã trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất của hãng.

Bí ẩn GTA 6: Sự im lặng tiếp thị có tính toán?

GTA VI rất được mong đợi vẫn phần lớn bị che giấu trong bí ẩn, một sự im lặng chiến lược mà theo cựu nhà phát triển Rockstar Mike York (trong video YouTube ngày 5 tháng 12), là một chiến thuật tiếp thị có chủ ý. Mặc dù sự im lặng kéo dài có vẻ phản trực giác, York lập luận rằng việc thiếu thông tin sẽ thúc đẩy sự suy đoán của người hâm mộ, xây dựng sự cường điệu một cách tự nhiên mà không cần phải thúc đẩy tiếp thị liên tục. Ông tiết lộ thêm rằng nhóm phát triển tích cực yêu thích và tham gia vào việc đưa ra giả thuyết của cộng đồng, lấy bí ẩn Mt. Chiliad trong GTA V làm ví dụ điển hình. Chiến lược tương tác này giúp cộng đồng GTA tương tác tích cực, ngay cả khi trò chơi không có bản cập nhật cụ thể kéo dài.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Bí ẩn xung quanh GTA VI, cùng với một đoạn giới thiệu được phát hành duy nhất, giữ mức độ phấn khích cao và cộng đồng xôn xao suy đoán, làm nổi bật một cách tiếp thị thành công, mặc dù độc đáo.

Trò chơi thịnh hành