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L'esclusività PS2 di GTA 3 è dovuta direttamente al debutto di Xbox

by Camila Feb 08,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut L'astuta mossa di Sony ha assicurato l'esclusività di Grand Theft Auto per PS2, una decisione direttamente influenzata dall'imminente lancio di Xbox. Questa partnership strategica ha incrementato significativamente le vendite di PS2 e ne ha consolidato il posto nella storia dei videogiochi. Entriamo nei dettagli.

Offerta esclusiva per PS2 di Sony: una scommessa rischiosa che ha dato i suoi frutti

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Chris Deering, ex CEO di Sony Computer Entertainment Europe, ha rivelato in un'intervista a GamesIndustry.biz che l'esclusività GTA della PS2 era una risposta diretta alla minaccia emergente della Xbox di Microsoft. Anticipando una potenziale guerra di offerte per le partnership con gli sviluppatori, Sony si è assicurata in modo proattivo accordi di esclusività biennali con importanti editori di terze parti, tra cui Take-Two, la società madre di Rockstar Games. Ciò ha fatto sì che la PS2 diventasse l'unica piattaforma per GTA III, Vice City e San Andreas.

Deering ha ammesso le sue preoccupazioni iniziali, soprattutto data l'incertezza sul potenziale successo di GTA III, poiché ha segnato un passaggio significativo al gameplay 3D rispetto ai precedenti titoli top-down. Tuttavia, la scommessa ha dato i suoi frutti, contribuendo in modo significativo alle cifre di vendita record della PS2. L'accordo si è rivelato vantaggioso sia per Sony che per Rockstar, con quest'ultima che ha beneficiato di termini di royalty favorevoli. Questo tipo di accordo esclusivo per la piattaforma rimane una pratica comune in vari settori dell'intrattenimento, incluso l'odierno panorama dei social media.

L'audace salto in 3D di Rockstar con GTA III

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut La rivoluzionaria transizione di GTA III verso un ambiente open-world 3D è stato un momento cruciale nella storia dei videogiochi. Il co-fondatore di Rockstar, Jaime King, ha spiegato in un'intervista a GamesIndustry.biz del novembre 2021 che la società aveva da tempo immaginato questa coinvolgente esperienza 3D, aspettando solo che le capacità tecnologiche corrispondessero alle loro ambizioni. La PS2 ha fornito questa capacità, consentendo a Rockstar di realizzare la propria visione e stabilire la formula per i futuri titoli GTA. Nonostante i limiti tecnici della PS2, i tre titoli GTA rilasciati per la console sono diventati tra i giochi più venduti.

L'enigma di GTA 6: un silenzio di marketing calcolato?

L'attesissimo GTA VI rimane in gran parte avvolto nel mistero, un silenzio strategico che, secondo l'ex sviluppatore Rockstar Mike York (in un video YouTube del 5 dicembre), è una deliberata tattica di marketing. Sebbene un silenzio prolungato possa sembrare controintuitivo, York sostiene che la mancanza di informazioni alimenta la speculazione dei fan, costruendo organicamente l'hype senza la necessità di costanti spinte di marketing. Rivela inoltre che il team di sviluppo apprezza e partecipa attivamente alle teorie della comunità, citando il mistero di Mt. Chiliad in GTA V come primo esempio. Questa strategia di coinvolgimento mantiene attiva la community di GTA, anche in caso di prolungata assenza di aggiornamenti concreti del gioco.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Il mistero che circonda GTA VI, insieme a un unico trailer rilasciato, mantiene alto il livello di eccitazione e la comunità è piena di speculazioni, evidenziando un approccio di marketing di successo, anche se non convenzionale.

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