GTA 3 的 PS2 独占性直接归因于 Xbox 的首次亮相
索尼的精明之举确保了《侠盗猎车手》在 PS2 上的独占权,这一决定直接受到即将到来的 Xbox 发布的影响。 这一战略合作伙伴关系显着提高了 PS2 的销量,并巩固了其在游戏史上的地位。让我们深入了解一下细节。
索尼 PS2 独家优惠:一次有回报的冒险赌注
索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时透露,PS2 的 GTA 独占权是对微软 Xbox 新兴威胁的直接回应。 由于预见到可能会出现争夺开发商合作伙伴关系的竞购战,索尼主动与主要第三方发行商(包括 Rockstar Games 的母公司 Take-Two)达成了为期两年的独家协议。 这导致 PS2 成为 GTA III、罪恶都市和圣安地列斯的唯一平台。
Deering 承认了最初的担忧,特别是考虑到 GTA III 潜在成功的不确定性,因为它标志着从之前的自上而下游戏到 3D 游戏的重大转变。 然而,这场赌博得到了丰厚的回报,为 PS2 破纪录的销售数字做出了巨大贡献。 事实证明,这笔交易对索尼和 Rockstar 都有利,后者受益于优惠的特许权使用费条款。 这种类型的平台独家交易仍然是各种娱乐行业的常见做法,包括当今的社交媒体领域。
Rockstar 在 GTA III 中的大胆 3D 飞跃
GTA III 向 3D 开放世界环境的突破性转变是游戏历史上的关键时刻。 Rockstar 联合创始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采访时解释说,该公司长期以来一直设想这种沉浸式 3D 体验,只是等待技术能力来满足他们的雄心。 PS2 提供了这种功能,使 Rockstar 能够实现他们的愿景并为未来的 GTA 游戏建立公式。 尽管 PS2 存在技术限制,但为该主机发布的三款 GTA 游戏仍成为最畅销的游戏之一。
GTA 6 之谜:精心策划的营销沉默?
备受期待的 GTA VI 在很大程度上仍然笼罩在神秘之中,根据前 Rockstar 开发者 Mike York(在 12 月 5 日的 YouTube 视频中)的说法,这种战略性的沉默是一种故意的营销策略。 虽然长时间的沉默似乎有悖常理,但约克认为,信息的缺乏助长了粉丝的猜测,无需持续的营销推动,就能有机地进行炒作。 他进一步透露,开发团队积极享受并参与社区的理论构建,并以《GTA V》中的奇利亚德山之谜为例。 即使游戏长期没有具体更新,这种参与策略也能保持 GTA 社区的积极参与。 围绕《GTA VI》的谜团,加上发布的单一预告片,让人们兴奋不已,社区充满猜测,凸显了一种成功但非传统的营销方式。
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