Дом News > «Старейшина Свики 4: Римейк -римейк Oblivion для неизбежного выявления и выпуска»

«Старейшина Свики 4: Римейк -римейк Oblivion для неизбежного выявления и выпуска»

by Ryan May 06,2025

Слухи крутятся вокруг планов Бетесды представить римейк любимой классики, Elder Scrolls IV: Oblivion , с объявлением ожидается в ближайшие недели. По словам надежного лидера Natethehate, который ранее прибивал время объявления для Nintendo Switch 2, это может произойти в этом месяце или следующем. Видеоигры Chronicle (VGC) также подтвердила эти отчеты, добавив доверие к шуму. Что касается того, когда фанаты могут погрузиться в мир Cyrodiil, Natethehate предлагает релиз до июня, в то время как VGC намекает на возможный запуск уже в апреле.

Еще в январе MP1st пролил свет на некоторые интригующие детали о проекте после того, как бывший сотрудник Virtuos, студии поддержки видеоигр, по -видимому, позволил пропустить некоторую информацию. Microsoft, материнская компания Bethesda с момента ее приобретения Zenimax Media в 2021 году, решила не комментировать, когда подходит IGN. MP1ST сообщил, что Virtuos использует Unreal Engine 5, чтобы вдохнуть новую жизнь в RPG с открытым миром, что предлагает комплексный римейк, а не простой ремастер. Предполагаемые изменения в игровом процессе включают в себя настройки выносливости, подключения, блокировки, стрельбы из лука, реакции на попадание и пользовательского интерфейса (HUD).

Изменения направлены на то, чтобы модернизировать игру, чертовски вдохновение из боевиков и Soulshies. Оригинальная система блокировки считалась слишком «скучной» и «разочаровывающей», что вызвало редизайн. Значки в настоящее время выделены для ясности, а система расчета повреждений была обновлена. Истощение выносливости теперь приводит к более жесткому нокдауну, усиливая задачу. HUD был переработан для лучшей читаемости, и были добавлены реакции ударов, чтобы сделать боевую обратную связь более четкой. Кроме того, стрельба из лука была обновлена ​​как для первого, так и третьего лица, направленного на более современное чувство.

Идея об забвлении Remaster впервые появилась в 2023 году, когда были обнародованы документы Федеральной торговой комиссии (FTC) по сравнению с судебным процессом в Microsoft по поводу приобретения Activision Blizzard. Эти документы, составленные в июле 2020 года, изложили список безоблажающих проектов Bethesda, запланированных для выпуска за годы после покупки Microsoft Zenimax Media. Среди названий, перечисленных за финансовый год 2022 года, был ремастер -режим забвения , наряду с игрой Индианы Джонс . Последующие годы включали такие записи, как Doom Year Zero и его DLC, Project Kestrel , Project Platinum , The Elder Scrolls VI , Remaster Fallout 3 , Ghostwire: продолжение в Токио и опозоренные 3 . Тем не менее, многие из этих проектов столкнулись с задержками или отменой, а в майском годле развивается «Год» , превращающуюся в Doom: The Dark Ages , в мае, и Индиана Джонс и Большой Круг, не запущенные до декабря 2024 года.

Термин «Remaster», используемый в оригинальном документе Microsoft, поднимает вопросы о сфере проекта. Вполне возможно, что Bethesda с тех пор расширила проект в полноценную ремейк. Поклонники с нетерпением ждут официального объявления, чтобы увидеть, как далеко зашла Бетесда, чтобы переосмыслить этот классический титул.

Что касается платформ, текущая стратегия Microsoft склоняется к многоплатформенным выпускам. С ожидаемым запуском Nintendo Switch 2 в июне есть предположения о том, что римейк Oblivion может быть частью линейки запуска консоли, расширяя его доступность за пределами ПК, Xbox и PlayStation.

Для поездки вниз по переулку памяти, посмотрите обзоры IGN в каждой игре Elder Scrolls:

IGN Elder Scrolls Review 1IGN Elder Scrolls Review 2IGN Elder Scrolls Review 3IGN Elder Scrolls Review 4IGN Elder Scrolls Review 5IGN Elder Scrolls Review 6

Следите за обновлениями на The Elder Scrolls IV: Ramake Oblivion , поскольку Bethesda готовится к тому, что может быть одним из самых ожидаемых объявлений в недавней истории игр.