"Anexo I Patch 5 Atualizações para a versão 0.3.3F14, atualização de conteúdo chegando neste fim de semana"
O Cronograma I, o jogo de simulação de traficantes de drogas que tomou Steam by Storm, continua evoluindo com sua última atualização, Patch 5, levando o jogo para a versão 0.3.3F14. Este patch não apenas introduz melhorias significativas, mas também prepara o cenário para a primeira atualização de conteúdo do jogo, prevista para ser lançada neste fim de semana. Os fãs do jogo estão zumbindo de emoção sobre quais novos recursos e aprimoramentos podem estar no horizonte.
Atualmente, no topo das paradas de vapor, o cronograma I supera os gigantes como Monster Hunter Wilds, GTA 5 e Marvel Rivals, graças à sua propagação viral pelas mídias sociais, Twitch e YouTube. No Cronograma I, os jogadores começam como pequenos traficantes na cidade de Hyland Point, com o objetivo de se tornar o Ultimate Kingpin. O jogo permite que você expanda seu império por meio de propriedades, empresas e contratação de funcionários.
Desenvolvido e publicado pelo desenvolvedor indie australiano Tyler, sob a bandeira da TVGS, o lançamento explosivo do jogo tem sido "incrível, mas bastante esmagador", segundo Tyler. Em um post do Reddit, Tyler expressou espanto na recepção do jogo e enfatizou o foco na implantação rápida de patches e futuras atualizações de conteúdo assim que os principais bugs forem abordados.
Cronograma I Atualize 5 Versão 0.3.3F14 Notas do patch:
---------------------------------------------------Ajustes/melhorias
- Adicionado uma configuração de exibição ativa para escolher em qual monitor o jogo é exibido.
- Os botânicos agora moverão automaticamente o produto de seus suprimentos para racks de secagem.
- Os veículos de propriedade agora estão visíveis no aplicativo MAP.
- Implementou algumas verificações de validade/falhas para o NPC Pathfination and deformando. Eu acho que essa foi uma das principais causas de colidir com certos chipsets (graças a Chi Chi na discórdia por trazer isso à minha atenção).
- O comportamento do movimento do item do funcionário refatorado para ser um pouco mais inteligente.
- Implementou os efeitos do NPC se abate a uma certa distância para melhorar o desempenho.
Correções de bug
- Às vezes, clientes não hospedeiros não conseguem acertar/ficar em Blackjack.
- Corrigido um bug de interface do usuário do Quest que às vezes estava causando telas de carregamento infinito no multiplayer.
- As seleções fixas de quadro de transferência não reatribuem sem primeiro limpar manualmente a seleção existente (leitos de funcionários, suprimentos de botânica, etc.).
- Corrigido o revendedor Às vezes, revelando preventivamente sua mão para jogadores não hospedeiros no Blackjack.
- Corrigido a jaqueta em primeira pessoa com aparência irregular.
- Corrigido a conquista do 'chef mestre' sendo recompensado prematuramente.
- Corrigido algumas referências nulas de propriedade que estavam causando problemas de carregamento/DESYNC para multiplayer.
- O botão 'seco' de secagem agora não é interatável se o slot de entrada for reservado por um funcionário.
- Corrigido o NPC 'Stay in Build' Comportment, às vezes, causando erros para jogadores não hospedeiros.
- Os emissores de narração NPC fixos às vezes jogam uma referência nula.
Tyler provocou que os sneak sceks da próxima atualização de conteúdo serão compartilhados em breve, mantendo a comunidade aguardando ansiosamente o que vem a seguir.
Para quem quer se aprofundar no mundo do Anexo I, confira o guia abrangente da IGN. Ele abrange tudo, desde o básico da mistura de receitas e a criação de novas misturas para maximizar o lucro, o acesso aos comandos do console e a maneira mais rápida de iniciar a cooperativa multiplayer para conquistar Hyland Point com os amigos.
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